评论:《氰化欢乐秀:末日通行证》仅仅抓住了原作漫画的精髓,但它的游戏性就像是纸上谈兵。
评论:《野兽越野摩托车4》无暇顾及初学者。但对于《野兽越野摩托车3》的粉丝来说,这也是一次必不可少的升级。
评论:在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起即时战略玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。
评论:《循环英雄》的表现令我获得了意外的惊喜,很难相信在Roguelike规则已经可以说烂大街的今天,还能有这样一款无处不体现着Roguelike的原始精髓,同时又无处不在散发着创意光辉的游戏。看似单调的游戏体验背后隐藏着数不清的策略元素,玩家的每一个抉择都对结果起着十分关键的作用。
评论:由于对其控制和关卡设计的改进,《攀岩2》比Crytek最初的VR攀登模拟游戏有了很大的进步。
评论:Rainbow Studios多年来一直负责制作一些顶级的的泥泞赛车游戏,但《怪物卡车钢铁巨人2》并不是其中之一。
评论:《Maquette》是一款设计巧妙、美丽动人的第一人称解谜游戏,可惜它没能充分发挥“循环解谜”这一概念的潜力。这让我觉得它平铺直叙的故事和简单的解谜浪费了一个大好的机会。不过《Maquette》简短的冒险至少让我动了动脑子,渡过了一个愉快的傍晚。
评论:《丰收之月:一个世界》有着「侧重探索的农场模拟游戏」这样一个新颖的理念,却给它配了一个空洞无趣的世界。角色塑造得也很乏味,游戏的任务时常给玩家带来困惑和挫败感。
评论:《像素垃圾:突袭者》可能看起来是一个具备创造性并且丰富多彩的世界。但当它几本没有什么使所有roguelike游戏有趣的要素。
评论:《呼吸边缘》将求生游戏带进了无垠的太空,却也把此类游戏最受人诟病的玩法带了上去,然后……又彻底抛弃了这个游戏类型,变成了一个通过质量参差不齐的笑话来推动剧情的线性游戏。游戏整体上重形式而轻内在,光鲜外表之下缺乏有趣的内容。玩家甚至感受不到进展,成就感就更是无从谈起了,氧气系统的设计也导致玩家在探索时磕磕绊绊。游戏过于依赖最初的新奇感和偶尔灵光一现的段子。总而言之,《呼吸边缘》就是不怎么有趣。
评论:《勇气默示录2》是一段漫长、熟悉的旅途,它有着出色的自定义战斗和职业系统。让您自由的打造自己的队伍和玩法。在3DS上精致的角色和敌人没能很好的转换到分辨率更高的switch上,但是漂亮的背景和场景得到了巨大的提升,看起来很棒。尽管游戏有着刷怪和重复性任务,但是它可以做到随拿随放,让人感到并不那么辛苦,这反而更像是一种消磨时间的方式。本作游戏给人以老派游戏的感觉,同时还对游戏公式进行了大量改进。除了一个宏大的故事剧情,《勇气默示录2》几乎满足了笔者对日式角色扮演游戏的一切渴望。
评论:《魔界村:重制版》是一款老派动作平台跳跃游戏,并且愿意为新时代做出妥协,你能根据自己的技巧水平和受苦接受度来调整适合自己的难度。总共七个关卡的剧情模式也许不算长,但是其中包含了大量独特的挑战和隐藏的奖励,一周目后解锁的暗影关卡也让游玩时间几乎翻倍。如果 Capcom 为主人公亚瑟优化移动和攻击的动作,或者加入更多剧情元素,那么本作也许会更好。不过目前的《魔界村:重制版》依然是一款杰出的系列重启之作。
评论:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》充斥着农业元素,这对喜爱该类型的玩家而言再熟悉不过了。
评论:《无间冥寺》即便没有诅咒机制,也会是一款优秀的Roguelike游戏。这款游戏拥有出色的动作,巧妙的结构设计,玩家可以轻松体验游戏。三个不同庙宇中包含种类繁多的敌人、陷阱和Boss。在其强大基础上,通过随机诅咒机制,让每次游玩的乐趣变得更好。此外还有附加的策略元素,玩家需要在装备升级和难以处理的诅咒腐蚀之间进行平衡。与轻装上阵挑战高难度相比较,游戏渐进式的养成系统没有多少吸引力。
评论:《超级马里奥3D世界+狂怒世界》充满了引人入胜的玩法体验,但各种元素融合在一起却未能展现出原本的魅力。如果你想在 Switch 上体验更多马力欧系列的作品,这绝对值得一试,但在该系列中,它并不是我期待的必玩之作。