评论:虽然它不像原作那样令人惊讶,但它仍然是一个突出的游戏,值得读到这篇文章的人给游戏一个机会。
评论:《质量效应2》有着个性化的角色,同时保持着大规模的史诗感。战斗和任务系统设计出类拔萃。视觉效果、配音、配乐都处于摇摇领先的地位。也许最令人印象深刻的是,《质量效应2》成功地实现了令人难以置信的野心,却只遭遇了少量的技术BUG。
详细阅读评论:这不是一个乞求你游玩的游戏。《英雄不再2》是敲开你的前门,穿着毛巾和你最喜欢的拖鞋等你回答的游戏。它会把你的头扯下来,然后把自己塞进你的喉咙。
评论:故事从来没有得到充分的解释,战斗几乎一直是个苦差事,飞行也没有它应该有的乐趣。我不讨厌《黑暗虚空》,但我也不关心它。
评论:《战场女武神2》非常棒。它很有趣,很好看,很有成就感,而且非常有深度。故事有点四班。战场可以做一些改进,但我不会抱怨。
评论:在令人难以置信的笨拙外表下,有一些非常棒的内容和任务。如果战斗没有那么高的学习曲线,难度提升得慢一点,界面不那么糟糕,这将是一个相当不错的游戏。
评论:很容易向复古游戏的粉丝推荐《弹弹跳跳闪避人》。这些游戏似乎越来越受欢迎。
评论:《掠食之翼》即使在模拟领域相当拥挤的情况下也会脱颖而出。对现实主义的让步和妥协势必会使纯粹主义者感到不快。但对于你在这里得到的一系列飞机来说,这是一个很小的代价。
评论:《暗黑血统》建立了如同萨尔达传说的游戏世界,还将市面优秀游戏中的各样元素混合了平易的战斗机能。他像是玩家以前所见的搜集要素、探险,和战斗的大杂烩,但是Vigil Games成功地将各种要素集中在《暗黑血统》内,并且完美地运作。纵然这个游戏世界还有许多需要加强的地方,更棒的头目战、更有趣的战斗和解谜之类的,但是《暗黑血统》仍然是一款游乐性十足的作品。如果他能够成功的销售并出现二代的话,玩家会很期待看到更多施展未知力量的恐怖生物,并冒着更多的危险去踏入人烟渺茫的区域。而在现在,我们不但可以单纯地享受Vigil Games所呈现的精彩谜题和战斗,而且借此机会以启示录骑士的身分痛宰群魔。
评论:尽管有一些平庸的配音,有点木讷的动画和一个脱离角色的奇怪高潮,但《福尔摩斯VS开膛手杰克》是对白教堂谋杀案迷人的重新想象。
评论:纵然逃亡之旅不怎么实在,战斗到一半会当机、以及缺乏生机的世界建构,都让人感到沮丧。游戏在图形上的表现是一场大胜利,但是却让玩家有一种被图形钳制的不快感。限制丛生的游戏过程,搭配着夸张的视觉效果、优秀的战斗机制、以及华丽的视觉飨宴等等的组合,仍旧足够让我们推荐玩家这款作品。最后要说的是:《最终幻想13》并没有达到系列作应有的顶级表现。
评论:在45个关卡中,它很好地保持了游戏的新鲜感和越来越大的挑战性。再加上多人游戏的内容,《虚拟宇宙》足以证明800MS点数的支出是合理的。
评论:《星球大战:原力释放 终极西斯版》没有修复或改变原版游戏中的任何东西。它只是给你增加了几个职业和一些新的皮肤。
评论:游戏中,动态的、现实的世界对游戏体验是如此的关键。技术上的错误和笨拙的设计束缚了《哥特王朝3》非常好的游戏性。
评论:《海豹神兵》完全没有任何价值。