评论:《怪物猎人携带版2G》提供了值得欢迎的改进,但几乎是人们两年前完全一样的体验。
评论:《忍者反应力》是一个很好的概念。但是作为一个包装好的Wii游戏,它实在是太小了,让人感到遗憾。
评论:如果你认为机器人的定制和充满激情的战斗听起来像你的菜,《装甲核心:答案》确实提供了这些部分。
评论:虽然本作确实取得了一些重大突破,但这些突破主要局限于技术领域,并没有提供什么新的游戏方式。
评论:笨拙的控制方案和被动的人工智能是这部续作两个最大的弱点。虽然它们还不足以完全扼杀设定的魔力,但它们已经非常接近了。
评论:《武装突袭》在武器和世界设计方面对现实主义和准确性的坚持是非常值得称赞的。希望能激励其他开发者向类似的方向发展。它无疑是目前最真实的军事射击游戏。另一方面,这很难成为构成这种无情难度的理由,而且它肯定没有得到好的游戏视觉效果。
评论:让人眼花缭乱的效果比它的思想要多。购买,升级,再购买,再升级的循环在最初的几个小时后就变得令人厌烦。而且对于资深的大亨和战略玩家来说,也没有太多的满足感。
评论:即使有这样的怪癖,《死亡间谍》对于那些喜欢锻炼大脑和扳机手指的人来说,也是有趣的、多样的、高度上瘾的消遣。
评论:这里的主要问题只是一切都感觉太熟悉了。虽然游戏仍然玩得很好,而且《战锤40K》的粉丝肯定会欣赏所有战斗姐妹和黑暗长老的单位设计,但游戏在活跃体验方面做得太少了。
评论:这是PSP上的一项杰出成就。它完美地融入了需苦厄故事情节,并提供了与主机上的同类游戏相同的激烈动作体验。毫无疑问,这也是该系统上最好看的作品。从开始到结束都很吸引人。
评论:如果你能忘记你已经在《战地》系列游戏中玩了很多年这种风格的游戏,那么《前线:战火之源》将以其巨大的战斗系统吸引你一段时间。但对于大多数人来说,《前线:战火之源》可能会过于普通而无法真正沉浸其中。
评论:游戏的想法是正确的。只是在最终产品中没有多少值得兴奋的东西。
评论:这是对原版游戏的粉丝的一个引人入胜的“致谢”,重在怀旧而不完全依赖它。其过时的画面、战斗和演出是其魅力的一部分,而其他的一切都是一种奖励。
评论:很难有一个更好的融合了休闲和硬核游戏风格的游戏,尤其是拥有如此无穷无尽的源材料的游戏。这款游戏由你来操纵,因为它很容易默许你的心情,使得它几乎在任何场合、任何理由都值得玩。
评论:游戏的战斗和飞船定制很有趣,在最初发布的时候很不错,但现在根本不足以让许多小时的随机任务和老套的故事保持光泽。