评论:《冲突:否定行动》基本上没有什么优点。它没有提供任何独特的东西,而且几乎没有质量。
评论:游戏时间不长(大概三小时左右吧)。当你获得所有很酷的刺客能力时,并没有太多的机会使用它们。即使有这些问题,我还是很开心地多次通关了《刺客信条:阿泰尔编年史》。
评论:虽然本作的重点可能是尼禄而不是但丁,但《鬼泣4》仍然拥有粉丝们对游戏的一切期待:过人的战斗场面、大量的可玩性和具有出色价值的体验。
评论:开发商Criterion再次提供了一种赛车体验:这是一场混乱的操控,但即使发生碰撞也能让人心满意足。即使您甚至不喜欢赛车游戏,请也务必尝试一下《火爆狂飙:天堂》。
评论:《天生罪人》有一些很强的元素。但总的来说,过量的不良对话几乎淹没了所有较强的谜题,让人无法关注。
评论:挫折感不应该因为机制而进入游戏,但在《凯恩与林奇》中却出现了。松散的游戏性、简短的战役和只有四张地图的单一在线模式伤害了这个本可以做得更多的作品。
评论:《英雄不再》很搞笑,在设计上完全无懈可击,而且是我们为任天堂主机上看到的最有激情的项目之一。另一方面,很明显,开放世界设计并不是Grasshopper的强项。
评论:无论从哪个角度来看,它都有坚实的赛车机制。但是,多样性是生活的调味品。这款作品可以使用多一点。
评论:《质量效应》这款游戏将电影令人信服的方面与游戏的互动性相结合,取得了前所未有的成功。相比之下,其线性叙事让人感觉很古板。
评论:虽然《摇滚乐队》没有提供《吉他英雄3》的激烈挑战,但这是每个人都会玩得开心的游戏。这可能是有史以来最好的派对游戏之一。
评论:最终游戏系统的总和远远大于各个部分。也许您不喜欢战斗系统,但完整的故事情节,出色的演出和有趣的玩法应会使您将《神秘海域:德雷克船长的宝藏》放在愿望清单的顶部。
评论:它简单、愉快、漂亮,也许最重要的是,它很便宜。
评论:《孤岛危机》是一款快节奏,精心设计的游戏。游戏中有足够的选项,允许玩家定制自己的攻击风格与令人满意的能力和武器。开发商Crytek提高了对细节的关注,并抛弃了《孤岛惊魂》故事中最糟糕的部分。
评论:如果您玩《刺客信条》一个小时,您可能会认为这是一款很棒的游戏。但是随着刺客的发展,其故事情节和重复性任务变得越来越烦人。游戏有很多很棒的元素,但是在育碧蒙特利尔做出无数错误决定后,它们都消失了。
评论:它远非完美,但它是《枪下游魂》类型玩法的有趣补充,而且它的粉丝服务简直让人沸腾。