评论:控制方式比原版要好得多,但仍不像《波斯王子》那样扎实。画面超越了原版。谜题和原版一样难,但敌人却一样蹩脚。
评论:真正的乐趣在于以最有效的方式规划最佳路线和铺设轨道。这也可能恰好让你的竞争对手有点混乱。
评论:我们对设计有一些不满,因为单位经常会聚集在一起,敌人的AI仍然不是太聪明。但作为一个整体产品,《亡灵之翼》令人印象深刻。
评论:《战斗幻想》是一款合格的游戏,但在画面,深度或在高度上,都无法与知名的格斗游戏竞争。
评论:强大的故事元素、同伴的合体攻击、精湛的视听元素与众多小规模的界面强化融合在一起,让人几乎无法不喜欢这款作品。
评论:《逆转裁判4》让我们感到惊讶。这可能只是卡普空的又一个无耻的翻新,但它比大多数游戏都要令人愉快,以至于让人极难忽视。
评论:闹哄哄的主旋律(尤其是如果天黑了,你又过度疲惫的话)和纽约雨天的阴暗气氛为这一体验增加了适当的焦虑感。如果你真的在座位上,那么这款游戏足够短,可以在周末一天内玩完。
评论:建筑物之间的互动肯定可以更复杂一些。但把所有东西都装在一起的挑战足以让你回味无穷。
评论:气氛、法术、谜题、声音和故事都很好,也很有趣,足以给我一个相当愉快的体验。
评论:虽然它没有在任何一个特定领域进行创新,但它通过给玩家提供大量的灵活性来保持行动的新鲜感。
评论:坚实的机制仍然缺乏某种程度的魅力,但《雪盲计划》以多样化和节奏特别好的动作要素弥补了其缺点。
评论:还有一个事实是,游戏中的许多单位很快就被消灭了。再加上糟糕的车辆路径设计,你会发现结果是经常性的挫败感。
评论:这款游戏的节奏得到了跳跃性的发展。但这基本上是我们多年来一直在玩的即时战略游戏,无疑会让大量的粉丝满意。
评论:就其本身而言,游戏是一个迷人的成就,即使你被技术缺陷绊倒的次数比你应该体验的多。
评论:《益智之谜:战神的挑战》将角色扮演的状态进展和休闲的宝石三消玩法混合在一起,令人上瘾,是今年最吸引人的PSP游戏。