评论:《异界锁链》是一款来自白金工作室的优秀游戏,也是该时代最好的动作游戏之一。出色的游戏节奏巧妙地平衡了紧张的战斗和有趣的探索,创造了一个令人满足且又深刻迷人的奇妙之旅。
评论:《布莱尔女巫》是我玩过的最优秀的恐怖游戏之一,和失忆症系列作品相比,本作带来的仿佛被拖进地狱尽头的感觉更为强烈。主角的复杂过去以及不时出现的恶魔使其陷入了困境之中,同时也让每个可怖时刻变得更加独特。除了存在一些技术问题和可选目标进度的反馈机制不太完善之外,本作的癫狂氛围自始至终都塑造得非常出色。如果你和我一样非常渴求恐怖游戏,那么不容错过《布莱尔女巫》。
评论:《黑相集:棉兰号》缺乏《直到黎明》那种刻意营造气氛的效果,但仍然提供了一场令人不安的恐怖冒险,玩家的行为将直接影响冒险的结局。如果你能忍受体验两次其缓慢开局的话,和合作好友一起体验确实是一件很有趣的事情,两个人可以在游戏中探索很多支线剧情。
评论:《控制》将故事背景设立在一个引人入胜且又奇怪的超自然世界,令人忍不住去探索。主角的心灵技能和主要武器使远程战斗无比激动人心,强大的配角阵容、精心编写的剧本以及大量有趣的探索内容让我十分享受这段穿越古老房间中的冒险。主角的个人故事让人感觉是开发团队在之后补充进去的。不过即便故事结束,游戏中仍然有足够多的秘密等待玩家去揭开。
评论:《道之衰减》是一场冒险,可是它测试是你的耐心而不是你的游戏技巧。
评论:《先祖:人类奥德赛》最大的挑战在于理解基本的生存、制作和战斗机制。一旦玩家理解(或上网查到)那些系统的运作方式,生存就变得毫无难度。游戏最大的魅力在于探索那巨大且生机盎然的非洲史前丛林,过场动画也非常生动。可以说游戏并不算是一款出色的作品,但它提供的扮演古猿进行探索的体验确实独一无二的。
评论:《猎杀:对决》的独特合作+对战的玩法令它成为了一款相当有前途的游戏。在茂密的丛林中匍匐前进,追捕致命的怪物,还得努力不被对手猎人干掉,游戏中赢得一局能够取得巨大的成就感。本作与生存竞争类游戏相像,氛围紧张而刺激。但《猎杀:对决》依然存在坑爹的AI,以及其他基本性能问题和bug,还需要改进。
评论:《说谎》的故事丰富且深刻,使玩家即使通关后还能不断挖掘。游戏中的每一段视频都意味丰富,每次挖掘出新的秘密都让人激动。只要抓住线索,玩家就难以停下脚步,知晓得越多,各个事件的关联就会越清楚,谜底也就离你越近。虽然有时拙劣的 UI会阻挡你的脚步,但无论如何观赏这出色的表演和精彩的故事都让人心潮澎湃。
评论:作为角色扮演游戏来说,《鬼哭邦》绚丽、独特且有趣,并且不惧以新颖和发人深省的方式探索一些沉重的主题。不可回避的事实是,本作的战斗系统不够完善,风格有时可能过于冗长,但本作中黑暗而美丽的世界让人不会对探索感到厌倦,逐渐深入的旅程和角色定制系统也能让玩家完全投入其中。
评论:在《遗迹:灰烬重生》的末日世界中充满了扭曲的生物,让玩家饱受痛苦。这款游戏就像魂系列游戏一样,当玩家花费数小时打败BOSS时,能够从中获得莫大的成就感,尽管平淡无奇的装备系统会影响玩家在克服重重困难时的游戏快感,但总的来说,这是一款不错的游戏,只要你怀揣着一份不惧挑战和受苦精神,它会给玩家提供最棒且最有价值的合作体验。
评论:《DARQ》的遇敌和潜行玩法令人失望,突然性的惊吓也让我反感。但是,这些设计失误并不足以扼杀我帮助劳埃德穿越梦魇时体会到的那种奇妙感。正如一场幻梦,《DARQ》美丽却又有时使人迷惑,但那种超现实的奇异感受是任何游戏都难以带给你的。
评论:在这个几乎所有射击游戏都拥有技能、多人模式以及大逃杀玩法的时代,《等离子狂怒》对旧时代第一人称射击游戏的复古是喜闻乐见。它为我们提供了原汁原味的、疯狂而有趣的第一人称射击体验。但本作只是对其前辈的完美致敬,并不能成为时代的新标杆。
评论:《勇闯银河系:不法之徒》将银河飞将系列等经典太空战斗机游戏玩法现代化方面做得非常出色。
评论:《奇迹时代:星陨》是一款耀眼夺目、丝滑流畅、多样性强的4X游戏,游戏中的回合制战斗部分明快又刺激,剧情内容引人入胜,让我总是渴望探求更多。我最大的忧虑在于:当我完成最后几个派系剧情时,给我的感觉就是内容就全都一下打完了。另外,本作的随机地图也不足以吸引我反复再战上百来个回合。即便如此,《奇迹时代:星陨》也是一款高度推荐的作品。
评论:《钢铁苍狼:混沌之战XD》只是将一款经典机甲游戏做了一个HD画面提升带到了本世代主机平台上,它那繁琐的游戏玩法和过时的游戏设计也并没有什么改变。