评论:《麦登橄榄球20》的新明星球员和精准操控使得它的游戏性能成为该系列作品中最好的一代,但有些之前的系列传统却被抛在脑后。
评论:《突变元年:伊甸园之路 邪恶之种》不会打乱现状,但为了游戏独特的策略风格值得一玩。
评论:《德军总部:新血脉》是款表现尚可的合作射击游戏,不过与前作的优秀动作场面和有趣角色剧情相比仍有不小的差距。本作并没有完全抹消武器和技能的乐趣,也提供了打压纳粹分子的愉悦感,但是不恰当的平衡系统、被破坏的潜行体验、部分恼人的BOSS战以及存档点的缺乏让玩家很难享受其中。总的来说,这款游戏并没有达到玩家的期望值。
评论:《火焰纹章:风花雪月》的成功之处在于,它以充满雄心的叙事方式,讲述了魅力十足的势力领袖在这篇大陆战场上的故事,而每个势力都只有一部分答案。由于加入了新的策略元素,本作的战斗变得更加紧张刺激,而那些丰富的参战角色也都极具魅力。新作提供了单位训练和加深羁绊等新要素,还有很多的活动可供体验。总而言之,本作绝对值得反复游玩。
评论:《彩京射击之星Alpha》是一个有趣的收藏合集,这些作品来自街机游戏的黄金时代。
评论:尽管有一些看起来很棒的画面,但《斩服少女:异布》的内容感觉上是粗糙地堆在一起的,肤浅的角色和战斗系统,缺乏广度和深度,让打斗变得索然无味。枯燥的故事模式过于简短,也无法让玩家从游戏中体验到更多的乐趣。
评论:《漫威终极联盟3:黑暗教团》仍然讲述了与无限原石有关的传奇,并且广泛地从漫威宇宙中汲取素材,最终呈现出了不严肃且有趣的故事。游戏的战斗系统相当简单,不过玩家依然可以在尝试不同英雄组合时获得出人意料的乐趣,同时还会逐渐按照自己的标准为英雄进行分级。虽然本作在主线结束后的海量玩法和其他额外内容都不怎么有趣,合作模式下摄像机的移动也存在问题,不过用超级英雄痛殴敌人依然很享受,无论是自己单打独斗还是与朋友一起。
评论:《SolSeraph》是对动作游戏《雷莎出击》的致敬。但《SolSeraph》并没有像它所颂扬的经典那样光彩夺目。横版卷轴式的设计忠实再现了16位动作游戏的感觉,但游戏关卡就是一种大杂烩。有些关卡的设计挺激进的,而有些关卡却又出现了奇怪的缩水。游戏中的城市建设虽然直观而有趣,但却完全缺乏策略机制。总《SolSeraph》虽然很有趣但是过于单薄,只是一包怀旧经典作品的零食。
评论:《孤独之海》的潜力无法估量,他有着很惊艳的外在,但是最终却沦为浅塘中一点不起眼的水花。它的故事已经足够扣人心弦了,但是不断重复的任务让我在半途就感到乏味。虽然游戏不长,但是在结局的时候,我只感觉“终于结束了”,就像突然从枷锁中解放了出来。确实,游戏中有很多让人愉快、甚至充满魔力的瞬间,但是当它们和平庸之处混合在一起时,这段旅程顶多也就能称作不失体面了。
评论:从核心来看,《怪奇物语3》是为这部剧的核心粉丝创作的。这款游戏经过精心构思,并在忠实原作和改编游戏结构之间取得了良好的平衡。但尽管如此,游戏战斗系统匮乏以及任务设计重复,除了这部剧的粉丝外,没有给路人玩家购买的有力理由。
评论:《最终幻想14:暗影之逆焰》编织了一个如此美丽的故事,虽然在职业平衡的改进方面存在问题,然而这些失误还不足以影响这款资料片的整体宏伟程度。评测者表示自己作为外来者前往新世界Norvrandt,但最终却在那里找到了归属感,因为即使是最简单的任务也极具吸引力,能让玩家真正关心游戏讲述的故事。《暗影之逆焰》只是进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大最终幻想游戏之一的地位。
评论:《F1 2019》是一款非常好的游戏,这是迄今为止最好的F1游戏。但它看起来绝对不像一款新游戏。
评论:《超级马力欧创作家2》是有史以来最好用的游戏设计工具,而这一核心玩法也只是一个更大整体的一部分。我花了几个小时的时间来构建关卡、进行测试然后再重新开始,如此往复我却感觉自己只是抓住了系统的皮毛部分。本作的故事模式有着基本的剧情,不过我们还是有着充足的理由为游戏引入成百上千新颖、制作专业的关卡来玩个痛快。本作的关卡设计教学部分比以往要更加深入,你可以自己决定是好好学习一番还是跳过这部分内容。《超级马力欧创作家2》在如何玩、如何制造关卡乃至于怎么学习方面都提供了非常多的自由,而与此同时本作又能将各类内容融合为一个坚实的整体,这着实令人惊讶。
评论:尽管《侍魂:晓》成功让经典格斗游戏系列实现了现代化,并重新抓住了高风险决斗的紧张氛围,但本作在其他方面仍然停留在过去,这一点让人感到遗憾。陈旧的剧情模式和漫长的加载时间令人失望,不过作为一款有着扎实基础的格斗游戏,《侍魂:晓》在最关键的领域依然表现亮眼,它可以用易于掌握的战斗、出色的角色阵容、深刻的游戏机制吸引所有水平的玩家。
评论:《古惑狼赛车:氮气加速》的难度设定,迷人的赛道设计和上瘾的赛车机制使它成为值得一玩的卡丁车游戏,但本作并非没有挫败感。