评论:《死或生6》通过凸显其格斗系统来为该系列正名,表明其更注重战斗而非声名远扬的柔软引擎系统。虽然游戏的剧情模式很不连贯,但与其他单人模式相结合,成就了极佳的教学系统,能让新玩家能更快适应线上对战新加入的崩解反击和崩解爆击也让玩家在被人吊打时能及时脱身。不过这款游戏真的需要在线上模式中多下功夫,因为其贫瘠程度比Lisa身上少得可怜的布料更胜一筹。
评论:用主机和手柄征服银河系,探索它最深处的秘密,这比我想象中的体验要更好。得益于自由的定制化和以自己的方式游玩的态度,《群星:主机版》是你目前能在Xbox One和PS4上获得最大乐趣的4X策略游戏。但要说,如果你有一台可以运行《群星》的PC,那么毫无疑问肯定会比主机版更好,至少在主机版加入重要补丁更新,带来主要的新功能之前,我的存档不会去动了。
评论:《尘埃拉力赛2.0》的手感、画面和声音效果的表现都相当不错。游戏的流程不算太长,玩家很快就能在同一条赛道上反复飞驰挑战,职业生涯模式略显平淡。不过本作对于赛车爱好者来说依然是一款很有实力的拉力赛模拟游戏。本作硬核、棘手且专注,和前作一样很难驯服,但游戏体验依然令人满意。
评论:《地铁:离去》中深埋的恐怖感还是熟悉的配方,熟悉的味道。这款新作中还加入了充满无尽可能的开放式游戏世界。这辽阔的世界并不会给人带来沉闷的感觉,并且新元素的加入也使《地铁:离去》成为了一款让人难以置信的末日启示录类FPS游戏。这是一段常常令人激动,同时非常具有氛围感的俄式反乌托邦之旅,充斥着细节详实且致命的各种生物,再加上生存恐怖效果稳定的发挥以及让人毛骨悚然的动作场面,非常值得体验。
评论:《圣歌》在合作动作RPG方面上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作。
评论:历经多年的开发,《除暴战警3》继承了令初代游戏令人享受的元素,但也仅此而已。如果你有收集癖那么可能游戏体验会更好些,但游戏的整体内容与玩法并没有让它突破一个“乏味自动锁定射击游戏”的瓶颈。本作的多人模式“Wrecking Zone”倒是兑现了云计算带领的强大物理破坏效果,但这一亮点并没有对内容极度匮乏的多人模式起到力挽狂澜的效果。
评论:如果你有志同道合的动漫粉丝,两个人一起在屏幕上秀技能看特效这样的感觉还是不错的。《Jump力量》的战斗系统至少可以让玩家先享受几个小时的乐趣,之后你就会觉得它的战斗重复度让你厌烦。游戏平淡无奇的剧情模式感觉像个半成品,这些从没有机会凑在一起的动漫人物虽然被万代整合了,但是却做的如此令人失望,这也让《少年Jump》这个发行超过50年的漫画领军杂志脸上蒙羞。
评论:《孤岛惊魂:新曙光》适合喜爱孤岛惊魂系列的玩家。游戏的开放世界地图是在《孤岛惊魂5》的基础上稍加改动。不管是单人还是双人合作,清理敌人哨所,在地图上大闹制造混乱,仍然充满乐趣。游戏的故事和最终Boss有些令人失望,但远征这一新模式的体验非常棒,而且大部分故事任务也足够惊险刺激。总体来说,在期待系列的下一作到来的同时,《孤岛惊魂:新曙光》绝对是一场有意思的消遣活动。
评论:Atlus的经典解谜冒险游戏《凯瑟琳》是一部经典作品,而《凯瑟琳 Full Body》添加了很多有意义的新内容和大量的微调,为原作注入了新鲜的血液。对于那些错过2011年原版的玩家来说,本作是一个完美的切入点。对于体验过原版游戏的玩家来说,会较为熟悉游戏的剧情,但新角色Rin的出色故事和新谜题仍然值得体验。
评论:《俄罗斯方块99》是一款疯狂激烈的大逃杀游戏,强迫玩家做出战略性决策,而不仅仅是把你的下一个方块放在哪里。这就像是一个打了兴奋剂一样的俄罗斯方块,有时开场顺利可能接下来就翻车,而开场不顺可能马上你又能王者归来。不过游戏的运气成分太多,可能会因为不平衡让人马上就被淘汰,但你也可以非常轻松便捷重开一局游戏。这种又让人伤脑筋,又令人愉悦无比的体验,在Switch主机上给人的感觉非常完美。而且它的成本只需要你花20美元订阅Switch网络会员。
评论:《Apex英雄》中基于小队的大逃杀战斗超乎想象的出色,即使在与随机匹配的团队(路人)一起战斗时也是如此。出色的交流系统使得策略性的团队合作可以毫不费力地实现。八个独特的英雄每个都具有很酷的能力,不会让玩家感觉到有任何限制。迷人的科幻地图,紧张的遭遇战,充满了《泰坦陨落》系列的特色。更重要的是《Apex英雄》是一款免费游戏,它也不会强制玩家在游戏中付费,在今年《Apex英雄》可以说是《堡垒之夜》统治地位的有力挑战者。
评论:《战纹》是高级战争系列长期被忽视的粉丝们一直在等待的传承之作。它忠实地还原了《高级战争》系列的策略玩法,同时也注入了很多新的概念。虽然由于在游戏中只能退出然后返回,不支持手动存档与后续读档,导致一些战役不必要地冗长磨人。但当你体验到它的额外模式、大量的可解锁内容以及惊艳的关卡编辑器后,就会沉迷其中进行一场又一场的对局。
评论:开发商Capcom干得非常出色,让经典的《生化危机2》中最优秀的部分焕发了新生。这款老游戏无论从画面、音效还是玩法上都像是一款2019年的游戏。如果你认为生化危机系列这些年已经偏离了系列原有的方向,那么这款游戏是一个完美的回归。与丧尸的战斗令人满意,而探索浣熊市的废墟遗迹令人兴奋和紧张。无论你选择哪一个角色,全新《生化危机2》的体验都可以说是树立了重制游戏的新标杆。
评论:《地狱之门》尝试对4X游戏的制作公式进行变革,但却忘了把前辈们已经打磨完善的功能都带好。制作Shafer坦言,在制作游戏时最让他感到纠结的地方在于——他只有在制作游戏有趣的部分时才会动力十足,从这款游戏身上我们也的确能看出这一点。于是乎,《地狱之门》并没能在巨人的肩膀上成功立足——它的确推出了不少新奇、有趣的创意,但是这款游戏的系统残缺、开发不完善,游戏缺乏方向性,AI被动地令人沮丧;有趣的创意就全部陷进了这一大团混乱当中。这款游戏的游戏更像是一个Alpha测试版本、或是早期体验作品,没有一种完成品的感觉。假以时日,这款游戏可能会成为某种真正别具一格的东西。但是就其现状而言,距离“征服罗马”还有好长的一条路要走。
评论:《杀戮尖塔》将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏最精华的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常满意的游戏。它鼓励你去展开各种尝试,并给你犯错误的时间和空间,当你进行一层层有趣且难解的战斗时,它能带给你极大的挑战。《杀戮尖塔》是一个非常有创意的想法,甚至在它结束抢先体验之前,就已经启发了十几款类似的游戏。同时本作又表现的如此之好,以至于其他游戏都无法与其相提并论。