评论:《块魂》在第一次发行时是一股新鲜的空气,而在近15年后的今天,它依然如此。
评论:《任天堂明星大乱斗 特别版》名副其实,它提供了该系列中最完善的游戏体验,本作拥有数量惊人的可游玩、战斗、解锁角色,不过这有时会破坏战斗的平衡性。“灯火之星”故事模式并不是购买这款游戏的唯一理由,但它仍然是一场好玩到令人震惊的大型战役,对于这样一款以多人模式为核心的游戏来说也是值得称赞的。这个系列始终能在充满乐趣的大乱斗和紧张的动作游戏体验之间做出完美的平衡,《任天堂明星大乱斗:特别版》同样对这两个方面进行了完善和改进。
评论:通过将实时潜行与可靠的战术玩法相结合,《突变元年:伊甸之路》为回合制策略游戏开辟了令人激动的新领域。即使有些机制与游戏玩法的结合并不完美,但它仍会以有趣、深刻的方式让你感兴趣。
评论:一切你期望在《正当防卫》游戏中玩到的东西,《正当防卫4》都能给你——而且几乎已经到了太过头的程度。与《正当防卫3》相比,本作美丽的开放世界实现了广泛的进步,不过总得来说这些改进也都很微小。于是乎,尽管炸飞另一位独裁者的大军仍然让我享受了一种无脑的爆炸快感,欣赏了一番物理性的欢乐喜剧(而这也是本系列的基石所在),但是本作中新增的天气系统和格斗内容并没有很好地融入到战斗中。这也就让我有了分外明晰的“跟之前还是差不多”之感。
评论:距离V社上一款重要游戏发售已经过了5年时间,如今这家传奇开发商再次证明了自己仍然知道该怎么制作令人惊叹的游戏。作为一款《Dota2》题材的数字卡牌游戏,《Artifact》也许并不是玩家们最最期待的作品,但这款游戏恰恰就体现了V社的知名之处:在一个现有的游戏类型中,做出一些与众不同、令人兴奋之处,再用细致、最精美的外壳去包装它。
评论:比如今众多开放世界游戏来说,《暗黑血统3》的直接了当与简洁让人耳目一新,战斗看似简单实际上也有复杂的操作模式。地图上有许多地方,需要获得全新的能力之后才能回来开启,让玩家能从老场景里发现新的内容。另外,我们很喜欢他们在这个系列的第三作里加入了许多新的概念来强化整体故事。
评论:《精灵宝可梦Let's Go》中的关东几乎和我期待一样有趣且温暖,它以新鲜、多彩的设计,以及新的机制呈现出来。皮卡丘和伊布相当可爱,它们可以学习一些难以置信的招式,无论战斗与否都能感受到特殊之处。新的捕捉系统成为了一种能够更为轻松填满图鉴和积累经验的方式。关东遍布着充满魅力的训练师,他们时刻准备战斗。一些恼人的UI和控制问题算一个小麻烦,但令人上瘾的捕捉循环和挑战让我能够反复游玩。
评论:《地下世界崛起》是一个重复,无聊和混乱的角色扮演游戏。
评论:《星际战甲》并不是一个容易上手的游戏,但这款游戏值得你去享受。这款游戏从来就没有停止过成长,拥有一个极富热情且与玩家社群共同合作的开发商。这款游戏玩起来非常惊艳,击杀-收集-制造的玩法也非常让人满足,充满了如山一般丰富的玩家选择,以及出色且反馈准确的动作机制。游戏的部分系统显得有些不必要的繁复,而且官方的解释也有些不准确,让人很容易会面对大量的内容不知所措,甚至精疲力竭。但《星际战甲》里能做的事情实在是太多了,因此这款游戏的下一个更新总是会再把我吸引回来。
评论:为了照顾到所有元素,《辐射76》在每一项上做得都不够出色。多人游戏的设置毁掉了系列赖以成名的选择系统,取而代之的是大量的BUG以及相互之间包含冲突的各种系统设计。这让玩家更多的是忙于游戏而不是享受游戏。贝塞斯达没有抓住《辐射76》的重点,看起来他们永远没有一个明确的目标。
评论:《杀手2》相比于前作在游戏结构上没有增加太多的新元素,因此感觉更像是《杀手1.5》而不是一个完整的续作。但这并不是坏事,一次性地提供了更有深度、更完整的潜行沙盒体验,而不是像前做那样分成六个章节,这是值得的。此外还加入了2016年的《杀手》中的所有游戏地点。希望Io Interactive下次能在剧情上付出更多的努力。
评论:《SNK40周年合集》中包含的14个老游戏并不是如同节目中的明星。将它们除尘并展现它们时开发商顾虑重重。
评论:谁能想到一款《俄罗斯方块》会如此让人心醉呢?水口哲也利用视听效果的完美融合,创造出了前所未有的体验。虽然有时《俄罗斯方块效应》过于缤纷的界面真的很影响游戏进度,但这也证明着,即使过了三十多年,《俄罗斯方块》依然能带给人新鲜感。
评论:只要你有一群朋友可以一起玩游戏,一起执行任务,升级角色,换新装备,打成片的丧尸,那么《过度杀戮 行尸走肉》还是挺有趣的。但游戏有很多缺陷:技术问题,重复性太高,以及缺乏总体的方向感,这严重拖累了原本紧张刺激的合作冒险。并且,行尸走肉系列的粉丝们可能会因为游戏剧情缺乏对原著的尊重而感到不满。
评论:《无根之草 Déraciné》是FromSoftware进军VR领域的一次尝试,本作在剧情叙述方面展现出的雄心和它过于寻常的游戏玩法带给人的失望感近乎等同。有这么多有趣的机制等着开发团队去运用,但可惜的是《Déraciné》在玩法上丝毫没能脱离此类VR游戏体验的窠臼。尽管如此,FromSoftware依旧在构建世界方面展现了出色水准,本作在一个封闭的环境中呈现了一群刻画传神的人物、有趣的传说故事,也对人类“守护我所在乎的人的笑容”的这份愿望进行一场美丽、隐喻性的考察。