评论:《终点站》讲述了三个有趣的故事,但缺乏足够有意义的选择或后果来创造戏剧性的内容。
评论:《宝可梦大集结》是一款有趣的MOBA入门游戏,它基本囊括了该类型的全部特征,但本身却没有呈现出任何独特创新的内容——而且还加入了免费手游的套路,比如说氪金变强,这更是进一步影响了游戏的品质。小规模的战斗和可爱的画风让它成为了一款有趣的对战游戏,玩家与朋友组队时这种体验会更加明显。不过,在玩了将近十多个小时的时候,我感受到了这种过于轻量化和简化机制所带来的的局限性——我开始感觉每场快速比赛都太过相似了。
评论:《水晶传说》在一个华丽而诡异的世界中讲述了一个迷人的日式角色扮演故事,但被令人难以置信的单调战斗所阻碍。它的战斗系统无疑是过时的,但凭借它的风格、人物以及使它如此令人难忘的时间旅行机制,这场独特的旅程仍然熠熠生辉。
评论:对于那些想要体验经典塞尔达地牢探险游戏的玩家们来说,《死亡之门》是一款必玩之作。在此之上,玩家们还可以在毛骨悚然的世界中,体验与一波又一波的敌人战斗的额外乐趣。本款游戏中埋藏的秘密非常丰富,足以抵消游戏中奖励多样性不足的缺点;另外,开发者将解谜和战斗遭遇的部分结合地非常完美,以正确的方式给我带来了全方位的挑战。尽管我希望这段冒险故事可以别那么快结束,但作为一个死神、灵魂的收割者,我也清楚地知道:没有什么是永恒的。
评论:《塞尔达传说:天空之剑》还是那么迷人。尽管本作依然被笨重的操控和怪异的把戏所支配。本作中的角色和故事醇如老酒,游戏体验的改善有助于缓解Wii时代的某些怪异现象,画面以及性能方面的提升让这个版本在观感和游戏体验方面都比以前要好。撇开未得到解决的操控问题不谈,这场空中冒险的一切都正如你所期待、预料的那样——好的坏的方面都是如此。还有,再一次玩到这款游戏让我开心到合不拢嘴。
评论:《F1 2021》是Codemasters长久系列截止到目前最好看和自定义最丰富的一代游戏,能够在核心职业体验的引擎盖下进行修补,并与朋友进行合作游戏,这是非常受欢迎的。随着刹车点的增加,它也可以说是迄今为止最大胆的F1游戏。角色的塑造有些不足,E for Everyone的方法意味着与Netflix紧张和充满脏话的《Drive to Survive》相比,它是对F1世界的一种很好的修饰,但是在F1系列中注入故事模式是一个很值得的风险,我当然期待更多的故事。
评论:《战锤40K:战区》在最近发售的几款的同类型《战锤40K》游戏中较为出彩的一个,并且它也试图让这种具备小规模遭遇战模式的游戏独树一帜。虽然战斗受到了地区的限制,而且UI有时也会显得很难用,但这种战术型的战斗模式绝对值得花时间去研究,另外“气势”系统也把玩家的战略实力很好的兑现成更多大杀四方的能力。从多样性的战役模式到更直接的遭遇战模式,我不仅要推荐这款游戏,还希望开发商能保证追加更多派别DLC和扩展包来保持这款游戏的新鲜度。
评论:在我与《怪物猎人物语2:破灭之翼》一起度过的80多个小时中,在战役故事及其他方面的一些微小的瑕疵并不会真的影响到我。尽管我的鞋子里常有沙粒,但这次旅程绝对值得一试。它免费的像扭蛋一样的怪物孵化系统总是让人倍感兴奋,它的战斗系统和自定义部分都很容易上手,但难于精通,也能带来很多正反馈。它的故事很有趣,虽然有点老套,但能骑在我最喜欢的怪物背上探索这个美丽的世界绝对是一种乐趣。
评论:《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》是一个舒适的甜品游戏,对有些人来说,你只需要轻触几下同一个按钮,然后感叹一声“干得漂亮!”它最突出的高速高尔夫模式是《马里奥高尔夫》的一个伟大转折和真正有趣的玩法,通过用疯狂的脚步赛跑来填补挥杆之间的空隙,为一个古老的公式增添了乐趣。然而,即使这个模式是一个很棒的玩法,可悲的是,本作中其他地方有太多的错误,比如它糟糕的冒险模式,贫乏的选择和低可重玩性,以及在你完成一次游戏后普遍缺乏事情可做,这使得游戏很不成功。像这样的街机高尔夫游戏应当是可以和朋友一起玩很长时间的,但这里提供的种类感觉不足以让我想要去玩它。如果没有这种持久性,我就不能把《超级冲冲冲》归类为顶级马里奥高尔夫游戏的范畴。
评论:《战国无双5》迎合了各种无双风格,如果你想在战役里畅爽割草,《战国无双5》拥有紧凑的战役故事,主角是织田信长还有其他角色。如果你是无双粉丝,并想找到新的消遣方式,那游戏里的支线任务和坚城演武模式能让你忙几个小时了。尽管与过去该类型游戏相比较,情况有所收敛。新的艺术风格应该能克服重设计角色所带来的困扰,因为《战国无双5》画面与前作比较,有质的飞跃,并为未来几年的新扩展内容、衍生作品和续集打下了基础。
评论:《圣剑传说 玛娜传奇》将这款原本登陆PS平台的经典日式角色扮演游戏带到现代的同时,也最大程度的保留了原版的一切。小仙子们不辞勤苦的工作的景象与新添加的宽屏背景简直完美。这款游戏算是那种我看的入迷,玩的更上瘾的那种游戏,因为战斗系统的耐玩度依然坚挺,不过这样老式的剧情结构除非你愿意边玩边拿着手机看攻略,不然很难安利给朋友。
评论:《绯红结系》可以说是万代南梦宫在二次元动漫游戏一项雄心勃勃的计划,他们试图融合角色动作游戏和JRPG两种截然不同的类型,并且取得了令人瞩目的成功。虽然本作的敌人和场景数量有限,并且不足以支撑到40小时游戏结束,但它的故事和角色绝对能做到,相信本作能在2021年取得惊人的突破。
评论:我非常希望《龙与地下城:黑暗联盟》能够成为一款很棒的合作版的跑团式桌游角色扮演游戏,可惜事实却并非如此。这是一场枯燥乏味的跋涉,游玩过程重复遭遇着各种bug和恼人的设计与选择,虽然它允许你独自游玩,但我劝你千万别这么做,因为这是一场不平衡的噩梦。不过其忠实的还原了一些《龙与地下城:恶魔之石》中的外观和给玩家的感觉倒是值得称赞。但除此之外,这款游戏就没什么可以称道的地方了。
评论:《瑞奇与叮当:时空跳转》是一部非常优秀的作品。它不仅带来了最新一代主机性能所承诺的精美画面,也给玩家带来了一场奇妙的冒险。Insomniac 制作过多款《瑞奇与叮当》系列作品,但蕾薇特和其他全新角色,为这个我热爱了几乎大半辈子的系列增添了更多魅力和新意。再加上系列有史以来最出色的动作平台跳跃玩法以及精彩的美术音效设计,「时空跳转」或许不是最宏大的冒险,但其中真挚的情感、狂野的武器设计和难以置信的细节刻画,都让这部作品荣登今年最让人印象深刻的游戏之一。
评论:《罪恶装备:奋战》是2D格斗游戏的里程碑式作品,通过其出色的画面、优良的网络代码和各方面设计上的创新,这部作品全面拔高了动漫风格斗游戏的制作水准。本作无疑将为《罪恶装备》系列带来不同的风味,其中有着更加斗智斗勇的战斗和稍慢的节奏。但本作中大胆的角色设计、灵活多变的连招系统,还有游戏机制以及画面所传达出的创造性,都保留了系列特色,甚至称得上是格斗游戏品类中无出其右的作品。