评论:这种组合使得《节奏地牢》对几乎所有奇幻角色扮演要素标准都进行了出色的重塑,从战斗系统到状态效果。
评论:《像素故事》是一个逐渐变难的游戏,因为它教你变得更快捷、更准确、更容易接受不可避免的事情。
评论:由于其直截了当的设计和简单的设定,这款游戏基本上任何人都可以享受。
评论:《劳拉和奥西里斯神庙》是一次伟大的冒险。
评论:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。
评论:这是一款简单的Roguelike 射击冒险游戏,具有大量的重玩价值。它在原来的基础上增加了很多内容。
评论:如果有人想要找一个像《博德之门》那样的游戏,但要求游戏更强调花时间打怪和探索地下城,这可能正是他要找的游戏。
评论:地牢探索游戏和塔防游戏粉丝会发现《无尽地牢》有大量的可重玩性。
评论:我觉得《终极将军:盖茨堡战役》是该类型中非常有趣和独特的游戏。
评论:《绝对绝望少女》拥有我在对弹丸论破系列新游戏中所能要求的一切。
评论:《暗黑破坏神3:终极邪恶版》向主机的过渡如此美妙。我对暴雪未来可能的移植工作更加渴望。
评论:趣味性强,引人入胜,让人欲罢不能。一旦《玩具熊的五夜后宫》紧紧抓住你,就很难放手。
评论:《阿丽塔娜魔羽》提供了适量的挑战和享受,有许多对我们最喜欢平台游戏的致敬,以及合格的自身机制。
评论:我没有办法不推荐这款游戏。但你要知道可能会用两个小时左右通关。
评论:《自由星球》凭借扎实的关卡设计、巧妙的动作组合和执行良好的战斗机制实现了平衡的流程,将重点放在平台和战斗上,而不是速度上。