评论:《TERA》将因两件事而被记住。游戏提供了特定的美术风格和独特的战斗体验。但是,对熟悉的多人在线套路感觉让游戏有些缺乏新意。
评论:作为《德军总部:新秩序》的一个片段,我对《德军总部:旧血脉》印象颇深。
评论:撇开小问题不谈,这款冒险游戏是令人耳目一新的。它提供了一个创造性的科幻故事,同时提供了一个最佳的挑战内容。
评论:最终,我发现这款游戏在短时间内很有趣。但是重复的关卡和磨人的游戏方式让我很反感。
评论:《异度神剑X》不可能不令人钦佩和印象深刻,不可能不在其中获得许多小时的乐趣。但这是一个很难让人喜爱的游戏。
评论:《傲气雄鹰周年版》真的没有什么特别之处,在同一类型的游戏中还有更多华丽的游戏可供选择。
评论:不幸的是,当所有的问题堆积起来的时候,试图玩一个基于团队的游戏就是徒劳的举措。
评论:《腐烂国度:周年求生版》并没有在游戏的原始版本上做什么突出的表现。
评论:这种组合使得《节奏地牢》对几乎所有奇幻角色扮演要素标准都进行了出色的重塑,从战斗系统到状态效果。
评论:《恐怖谷》想成为一个引人入胜的生存恐怖漫游,有时它也能做到这一点。但最终它的体验可以说是平庸的。
评论:《藏尸所三部曲》太急于吓唬它的观众了。在急于这样做的时候,它遗漏了一些情节。
评论:如果多人游戏再深入一些,那么《究极大越野:释放》将很容易成为编辑选择作品。
评论:《死亡同步》听起来很吸引人(我第一次听说时确实如此)。但体验这款游戏要自己承担风险,因为这款游戏没有结局。
评论:《我是面包》的概念很离谱,但它很有效。然而,归根结底,这是一个关于一块面包的游戏。