评论:《银河战士》风格的设计可能很适合《出击飞龙》。但这个第一次出场就有点表现不足了。
评论:尽管如此,我们还是很难不看到《放逐之城》中错过的潜力。这是一个出色的城市建设和生存游戏。由于它是由一个人创造的,所以更令人印象深刻。
评论:《最后生还者:遗落》展示了故事DLC应该如何正确完成。
评论:这是一个丑陋的、不舒服的游戏,在平台游戏不应该失败的许多方面都失败了。
评论:进入黑暗,享受行进的乐趣。
评论:这是一次怀旧之旅,并由真正扎实的设计支持。
评论:在创造“硬核角色扮演体验”的幌子下,Daedalic反而创造了一个诱发愤怒的时间浪费品。
评论:肯定有一些机制需要修复,即战斗的单调性。但我非常享受在这个荒凉的世界中度过的时光。
评论:这款游戏没有任何东西能让我参与进来。
评论:当把一个手机游戏移植到PC上的时候,就会带来妥协和缺点。而这些妥协和缺点在PC领域是可以接受的,或者是不可原谅的。
评论:这是一种罕见的游戏,我相信十年之后,我们还会回来再玩一次。《超级马里奥3D世界》就是这么好。
评论:战斗在早期相当有趣,但它没有足够的变化来保持整体的有趣性。
评论:对于一个大约5到6个小时的简短冒险来说,在今天现代游戏通常所追求的砂砾和污垢的现实中,它是一个令人耳目一新的变化。
评论:《像素人生》本可以做一些更有野心的事情,比如像《进化之地》一样,但却选择了尽可能直白的玩法。
评论:沙盒模式是唯一能让《冒险公园》不至于完全成为热销垃圾的东西。不幸的是,欺骗并不能使破碎的机制、匮乏的内容或令人沮丧的表现变得不那么糟糕。