评论:《凡尔登战役》在PC上可能是一个更好的游戏。但在PlayStation 4上,它几乎肯定不会成为今年最有趣或最吸引人的一战射击游戏。
评论:游戏的长度很短,无法让故事正常进行,在事情变得有趣的时候就结束了。
评论:我喜欢《阿鲁的觉醒》的艺术风格,我喜欢它的故事设定,我也喜欢它的传送机制。但一路走来,我不喜欢它其余的玩法设计。
评论:《御姐玫瑰Z2:混沌》创造了一个离奇的世界,让玩家置身其中,这一切都很好。但游戏缺少了让他们留在那里的深度。
评论:不用说,那些注意力不能长期集中的人最好避开从《模拟农场15》,除非他们手边有另一个显示器或平板。
评论:故事让人身临其境,人物引人入胜。但由于预算的限制,第三集取消了前两集的设定,情节线索被放弃了,并且出现了对基于选择的游戏非常不利的错误。
评论:《巴比伦的陨落》只是枯燥的、重复的,并且最终会被人遗忘。
评论:《史莱姆崛起》满足了一个糟糕游戏的所有条件。它不仅是一个经常崩溃的Roguelike游戏,破坏了你的体验,而且游戏对基本机制的解释很少。
评论:没有比多年前的《疯狂出租车》更先进,也没有标志性的态度,《混乱出租车》真正错失了将广受喜爱的街机游戏现代化的机会。
评论:痛苦软弱的战斗和粗鲁的关卡设计都破坏了飞行可能提供的任何乐趣。
评论:最终,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》没能提供令人满意的战斗,没能成为一个有价值的地牢探索游戏,而且用一种繁琐的方式讲述故事,根本不会吸引人。你最好还是再看一遍动画吧。
评论:《黑暗中的教堂》有一些有趣的创意。不错的潜行机制和迷人的邪教背景会吸引你。但本作没有足够的实质内容使其成为一种持久并有价值的体验。
评论:多部作品在同一个游戏中出现对万代南梦宫来说不是头一次了,所以当看到《Jump力量》做成这样时,我感到讶异和失望。《Jump力量》没能够继承他们之前作品中那些成功的元素,缺乏乐趣。
评论:令人遗憾的是,《达喀尔18》是一个错误判断的游戏。游戏一开始可以让人感觉到耳目一新、与众不同,但最后却让人感到无比的沮丧,节奏落后而且执行力差。
评论:虽然闪乱神乐系列一向充斥着粉丝服务和性欲,但游戏依然具备令人上瘾的动作玩法,有趣的角色互动以及经典的动漫桥段。这些都是构成该系列灵魂的要素。但《忍纾压 闪乱神乐》上除了这些元素。它只是您度过一个下午的无聊选择而已。