评论:《亚当冒险传奇: 起源》中的很多“动作”要素......暗示着刺激,但从来没有展现出真正刺激的玩法。
评论:许多错误本来是可以轻易避免的,所以希望开发者在未来能采取更好的预防措施,创造出另一款更有诱惑力的游戏。
评论:很遗憾,《楚龙:暗影来袭》缺乏打磨。因为就其核心而言,它是一个相当愉快的体验。
评论:《恐惧之下》有几处让人喜欢的地方,但更多的是让人乏味的地方。
评论:如果《女武神驱动:比丘尼》听起来相当疯狂,那是因为它就是这样。这也是它让我惊讶于游戏大多数时间相当乏味的原因。
评论:《双子机器人》在几个小时内就结束了。游戏匮乏的个性意味着它不太可能在你的记忆中停留比通关时间要久。
评论:然而,不一致的难度平衡和帧率问题是游戏明显的问题,降低了其优势。
评论:总体来说,《七方神谕》并不是一款糟糕的游戏,只是游戏的挑战性不尽如人意。
评论:除了最热衷于卡丁车游戏的粉丝,很难向任何人推荐《避棺者》,因为他们会对这款新的作品感到绝望。
评论:如果你喜欢《怒之铁拳》或《双截龙》这样的经典作品,并渴望过去的街机体验,那么《功之怒》可能是你正在寻找的作品。但它的长度很短,令人沮丧的机制和匮乏的多样性,真的让它受到了影响。
评论:通常情况下,《一个混蛋的故事》最终感觉不像是一个基于技巧和时机的游戏,而更像是一种盲目的运气。
评论:有些人可能会被其明显受《宝可梦》系列启发的系统所诱惑,在其生物收集和城堡建设中可能会找到一些乐趣,但大多数人可能会发现自己对这平淡的一切感到失望。
评论:作为一个整体,《合力救援》核心游戏的多样性和深度都不多。
评论:令人遗憾的是,《神力科莎》陷入令人沮丧的模式和画面问题,因为实际的驾驶体验令人沉迷和满足。
评论:《我是僵尸》几乎就像一个flash游戏,只是一个简单的消遣。