评论:拥有优秀的氛围和概念上,《华沙》完成了正确的事。
评论:与前作相比,我在《幽灵行动:断点》中感觉高兴的时刻要少得多。在战役的大部分时间里,我对游戏中出现的所有不一致之处感到恼火。
评论:《万智牌:竞技场》以其出色的游戏机制成为领跑者。
评论:我不会说《噬血代码》会比《黑暗之魂》系列更好地表现了故事。但游戏令人耳目一新,我喜欢在不同的背景下体验魂系列的游戏机制。
评论:《迸发2》中,定向格挡,新的战斗方式和连击系统,提高的无人机能力以及装备劫掠设计激发了我前行的动力。
评论:《交叉准则》是一款时髦迷人且甚至有些过于广泛的动作角色扮演游戏,具有令人愉悦的怀旧气息。
评论:除了AI和界面的一些小问题之外,《无主之地3》非常适合我,而且正是我多年来一直期望的系列作品。
评论:拥有耐性的角色扮演游戏粉丝,或者并不拘泥于老式经典游戏的玩家,都可以享受《贪婪之秋》的乐趣,并且应该给它一个机会。
评论:总而言之,我希望《渎神》有更多的叙事性和更注重层次感的技能设计,而这些不会让我独自在世界里大海捞针。
评论:遗憾的是,《实况足球2020》出色的游戏机制没有更好的模式来支撑。
评论:如果玩家喜欢这种类型游戏,并且可以忽略那笨拙的故事和薄弱的战斗系统,那么《绿色地狱》非常适合那些反射神经强的新手以及对新挑战感兴趣的老手。
评论:《莫塔守山人》用其鲜艳的色彩证明了在创新方面我们必须更关注于独立制作人,至少是在当谈到与图形表现无关的有趣发展时。
评论:疯狂会慢慢接管你的内心,《布莱尔女巫》会在结局时变得非常可怕。
评论:《异端Online》充其量只是一款高于平均水平的游戏。本作有一些比较奇怪的设计。
评论:虽然《先祖:人类奥德赛》的基础对于大型游戏来说足够稳定,但实际上游戏在高层次方面有所失衡。