评论:《猎杀:对决》是一款特别的射击游戏,在大逃杀类型游戏市场萎缩的当下,利用创意和完美的平衡性占据了自己的一席之地。
评论:上手《遗迹:灰烬重生》的感觉并不像From Software的魂系列那样硬核。
评论:你会对《勇闯银河系:不法之徒》开发人员发出赞赏,因为他们为游戏投入了很多精力,并提供了许多粉丝服务。
评论:《阿普索夫:诸神终结》正是恐怖类游戏急需的东西:从头到尾扣人心弦,有新鲜的敌人类型和多样的玩法。
评论:《缺氧》是一款具有挑战性的、复杂的生存建造游戏,适合有创意的修补匠和自动化爱好者。
评论:我必须赞扬Arcane,尽管有些方面有所退步,但《德军总部:新血脉》的关卡设计确实令我满意。
评论:有了F2比赛,F1系列游戏的基础变得更加稳定。
评论:如果你真的想深入即时战略游戏并想要征服每一寸土地,那么《钢铁之师2》就是一个拥有复杂的战斗策略并且可以获得数小时乐趣的游戏。 然而,那些不喜欢海量微操的玩家应该绕过这款新的二战东线新作。
评论:《亿万僵尸》的生存模式是硬核策略玩家的一场狂欢。
评论:《不屈者柯南》将即时战略核心和塔防相组合富有挑战性和娱乐性。
评论:当怪物差点撞到我时,我会对这种突如其来的时间感到恐惧心跳加速。但如果谈到真正的恐惧,我只能说《层层恐惧2》在这方面略有不足。
评论:《工业崛起》并没有达到开发商宣传的“拥有足够的策略性和重玩性能满足最有经验的玩家”的说法。
评论:《雷霆一击》对我来说就像是成年人的《高卢英雄传》。
评论:《大将军:罗马》的一切似乎都坚如磐石。但对于那些希望有新东西的玩家会对游戏感到失望。老玩家会迅速适应游戏。但新人需要不懈努力,因为游戏里许多规则都没有得到说明。