评论:纵观全局,《Skully》偶尔会具备强大有创意的迹象,但往往以孤立不完整的形式表现出来。
评论:从本质上讲,这是一份琐事清单。但这是一份美妙温暖、充满无限魅力的琐事清单,当它们全部完成后,我就不想离开了。
评论:《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏时间短,机制容易掌握,很轻松成为迄今为止最平易近人、最受欢迎的大逃杀游戏。
评论:《外科模拟2》的拙劣操控创造了很多有趣的笑声。但它们只能持续到挫折感显露前。
评论:本作拥有一款出色生存游戏所需的骨干和核心Loop,极简美学和相对缩放设计成就了美好的场景,蜘蛛恐惧症模式可以帮助缓解对巨型蜘蛛的恐惧感。但目前只需要30分钟就能完成游戏的剧情,一旦玩家直到要去哪儿、该做什么事,就能畅通无阻地“完成”游戏。
评论:虽然《斯盖尔之女》有一个有趣的设定前提,但实际上它经常是一个令人沮丧的苦差事。
评论:《毁灭全人类:重制版》是一个有趣的沙盒游戏,可以肆意破坏,但它在其他事情上花了太多的时间。
评论:即使不是总能利用自己的力量,《红怪》也会成为一个简单且令人着迷的恶性怪物。
评论:《世纪之石3:制造与破坏》不会总是震撼你的世界,但最终美好的时光会滚滚而来。
评论:《终点咖啡馆》可能不会让玩家成为其故事的一部分,但这款视觉小说的故事还是很有冲击力的。
评论:《纸片马里奥:折纸国王》保持了其轻量化的RPG系统和角色,但整部作品中变化的战斗系统和各处的插科打诨需要修正。
评论:《对马岛之魂》的开放世界任务设计平凡,也随之产生了一些先天问题,但本作在电影化叙事方面成果显著,这也让它最终得以超越这些问题。不过,这些缺点和乏味的边角料依然存在。
评论:《燥热:心灵控制删除》的根本缺陷在于,在一个简单而有效的游戏前提下增加了复杂度。
评论:《火箭竞技场》简化了射击游戏中最知名武器之一的复杂性,但却未能用它创造出令人信服的竞技体验。
评论:《致命预感2:因祸得福》是对其奇怪而荒诞的世界的良好回归作品,但感觉被淡化了,缺少了许多前作的味道。