评论:即使有一些雄心勃勃的新增内容需要加以完善,但《最终幻想14:暗影之逆焰》无畏的执行力还是得到了回报。
评论:《F1 2019》快速和策略性的比赛将其提升到领奖台的最高台阶。
评论:就我目前为止的游玩体验来说,马力欧系列再一次证明了它确实配得上所有称赞,而并非浪得虚名。当你在关卡编辑过程中不断挑战敌人、玩法机制以及马力欧大叔的极限,琢磨设计的利弊时,你会发现《超级马力欧创作家2》确实是一个出色的游戏设计工具。
评论:《侍魂 晓》是一次伟大的重启。虽然单人游戏体验有点匮乏,但并没有显着拖累整体。《侍魂 晓》是一次非常值得的剑戟格斗体验。
评论:《Gnosia》融合了社交推理玩法和优秀的角色设定,以及视觉上新颖的表现形式,给人以难忘的体验。
评论:尽管如此,不论是最初的生存模式,该是大部分的战役模式以及每周的挑战地图,《亿万僵尸》是一款激动人心的策略游戏。 一个微小的错误会产生扣人心弦的氛围,这在此类型游戏中非常寻常。尽管存在不足,但这是一款设计巧妙的游戏。
评论:《节奏海拉鲁》是经典塞尔达游戏精神的完美体现,其基于节奏的移动是一时玩一时爽,一直玩一直爽。并且游戏相当鼓励探索地图,揭开世界的秘密。在通关后也让你有足够理由打开游戏。缺点是,一些物品和武器总感觉有些多余。
评论:通过让您自己绘制路线并按照自己节奏探寻其奥秘,《星际拓荒》使它的每一次探险都变得极度个性化,绝对不可错过。
评论:《尸灵》提供了一个美丽而迷人的旅程。有趣的角色让你想要更多内容。
评论:《全面战争:三国》的剧情模式非常忠于原著,充满浪漫色彩的大型战役让人振奋,全中文的配音与字幕给人十足的沉浸感。不过本作也有不足,那就是叙事节奏总会把你拽入军事冲突的牢笼,游戏的教程系统也过于简略。
评论:《瘟疫2》提供了一个令人难忘的凄凉故事,会尽力阻止你去体验它。
评论:梦幻般的多人游戏体验和充满活力的艺术指导有助于使《无畏》脱颖而出,尽管有时感觉内容有些空洞。
评论:《观察》,是由您操控AI体验的毛骨悚然的太空站惊悚片,同样具有神秘感和吸引力。 而且,它看起来很棒。
评论:《狂怒2》最大的问题在于其整体架构有点空洞,游戏中的大部分废土都由短小的零碎的任务构成,这些任务对玩家的要求不太高,同时你也不会从中获取什么价值。
评论:除了对瘟疫和老鼠的残酷描述之外,《瘟疫传说:无罪》是一部反抗命运的感人故事。