评论:拙劣的设计,乏味的故事以及技术限制使《沉没之城》无法实现任何真正的恐怖或阴谋。
评论:在经历30小时完成了战役和开始打终局内容后,编辑仍然非常迷恋《全境封锁2》。各种敌人让战斗具有挑战性,获取的装备仍让人感到有价值。惨遭摧残的环境仍能激起人们的兴趣。《全境封锁2》中还有很多值得一玩的东西。
评论:《巴巴是你》是我玩过的最艰苦的游戏之一。当它的规则清晰,说明明确时,它会让硬核玩家们满意。
评论:作为对早期网络文化的探索,《催眠帝国的法外狂徒》展示了我们在过去20年中在网络上行进了多远,同时询问我们是否已经去过任何地方。 自1999年以来,带宽可能有所提升,但直至今日内容看起来仍很熟悉。
评论:《鬼泣5》证明了这一系列不需要抛弃其古老的传统,也一样可以造就出这样一款出色而充满想象力的作品。
评论:《卡图斯:进击的机器人+》是一款优秀游戏的终极版本,也是主机和内容之间的完美结合。
评论:无论您是想重新融入卡比的冒险还是第一次拿起游戏,《毛线卡比Plus》都能提供数小时的乐趣。所有要素都融入到了迷人的画面效果中。3DS版是游戏的最佳版本,请放心入手。
评论:《职业》是那种即使你不在玩的时候也会思考的游戏。它会以你甚至没有意识到的方式进入你。我要再玩一次。也许,这次我会完全破解这个案子。
评论:玩《生还者》时几乎没有任何乐趣,只有痛苦的失望。
评论:《特技摩托:崛起》保留了过去系列作品的优点,使人全神贯注,具有挑战性和可玩性。游戏内的解锁让你更有动力去重玩之前的赛事,本地多人游玩模式和双人摩托也让游戏有了更多的欢乐。但本作也不能解决过去所有问题。赛道编辑仍然不能吸引玩家学习。更令人沮丧的是,赛道中那些特效的呈现和不必要的障碍设置,让玩家觉得抵达终点有时候更多的是凭借运气而不是自己的技术。《特技摩托:崛起》并不是系列的革新。
评论:《死或生6》是一款具有美丽的视觉效果,有趣的竞技场,并且易于上手的格斗游戏。
评论:《地铁:离去》打造了了一个顶级的世界,从头到尾故事都做到了引人入胜。惹人喜爱的角色和真诚的互动,让你在旅程中和团队越来越亲近。制造和自定义系统让玩家得以掌控惊现异常战斗场景,带来了冲击力十足的枪械体验。但一些技术原因造成的bug和游戏崩溃会让人很失望。
评论:《圣歌》具有好的创意,但却没有足够的执行。虽然它是一款多人游戏,但玩家加的互动却不多。它把最有趣的角色瞬间深藏于底,却把最不连贯的剧情部分推到台前。它的战斗在Boss战之前都很让人激动,Boss战就像翅膀被剪掉一样。即使最简单、最奋的飞行也会受到机甲限制而中断,你永远没法抛开失望的感觉。因为你知道即使在《圣歌》最好的内容里,你也无法避免坠落。
评论:《除暴战警3》让人等待了太长时间。推迟发售本身可以变成一件好事,能够让开发者有更充裕的时间打磨一款作品,但也有可能让游戏体验变得不合时宜。《除暴战警3》明显属于后面这种情况,有一些小乐趣但整体而言缺乏全新的想法或是一些让人激动的东西。
评论:《Jump力量》称得上是一部周年纪念作品,但是游戏故事线的中间部分略显空洞。