评论:《奇异人生2 第四章》被陈词滥调的故事和毫无深度的反派拖累,但也展现了核心人物之间微妙的关系和其中发展的阴谋。
评论:就像彗星划过天空一样,《GRIS》充满了奇妙和美丽,让你心中充满了温暖。
评论:《Ashen》足以将其与其他类魂系列的游戏区分开来。虽然它的战斗使用了魂系列相同的以耐力为中心的机制,但游戏通过游戏角色产生社区感,以此带来了完全不同的体验。
评论:《突变元年:伊甸之路》的隐身机制和战前准备值得你用心思考。它的回合制战斗很复杂,并且有助于巩固其无所不在的后启示录末日气氛。它有一场精彩的策略性的战役,你不应该错过它。
评论:《正当防卫4》美景和破坏场景虽然令人眼前一亮,但任务数量的稀少和解决模式的单一限制了游戏本身。
评论:那些想要自己玩或在非对抗玩家来说,如果本作有其他的玩法或选择,他们会感到高兴。但除此之外,《Artifact》是一款优秀的作品。
评论:《暗黑血统3》是其前作的倒退。它采用不专心的方法,不断与自身发生冲突。这里有一款优秀游戏的碎片,埋藏在这款游戏不想接受的战斗风格中。不幸的是,它被埋藏得太深,无法打捞出来。
评论:尽管有些许妥协,《精灵宝可梦 Let's Go》仍然是对系列起源一种令人愉快的重绘,同时它也是一部有着自我规则的深度RPG。游戏在原有的红、蓝、黄版本的基础上做出了很多聪明的改进,同时也保留了最初的独特之处。
评论:作为《地下创世纪》的精神继承者,就像我在评测前面提到的倒霉射手一样,《地下世界崛起》的每次射击都会错过目标。与此同时,即使摆脱了历史包袱带来的期望,本作也是一场明显的失败。《地下创世纪》的游戏精神生活在其他地方。
评论:《宇宙绝密》的存在和其精神使其在游戏领域里很特别。它在概念上很出色,也很感人。
评论:《辐射76》本来的目的是想为辐射系列加入一抹新鲜色彩,但它在各个方面都有所不足。多人游戏这个概念还是有些有意思的,但这却不是享受主线流程的理想方式,并且射击系统也无法支撑这种多人游戏的设计。单人游玩的话感觉上会好一些,而且废土世界的确有不少有趣的地方,但世界中NPC的缺失却让玩家很难才能将自己全身心投入到游戏当中。
评论:《杀手2》有一种熟悉的体验。但在杀手世界中,熟悉是一种不可思议的力量。
评论:《俄罗斯方块效应》通过音乐的力量改变了一款经典的益智游戏。游戏很难放下,甚至更难停止对它的回想。
评论:当它汇集在一起时,无论是高度戏剧性的情节和需要紧急抉择的时刻,还是随后安静的插曲,《11-11:复述回忆》都会让你深入了解角色的生活。当它错失目标时,无论是不大合理巧合,一次性的谜题或是单调乏味的收集,它都会让你无聊,让刺激性的故事变得平庸。
评论:《巫师之昆特牌》改进的规则会对您花费的时间进行奖励。本作成为了巫师世界中令人信服的多人游戏。