评论:Bluepoint汲取From Software的原版游戏,再以更加丰富完整的方式将其呈现出来,他们做到了一种我原本以为不可能的事:给玩家以机会,重温自己与魂系列最初坠入爱河时的心情。
评论:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在机制上有些过于贴近前作,但故事和角色自成一派。
评论:《绝路》是一种罕见的游戏,它不会要求太多就可以给您带来更多满足感,这也是它的特别之处。
评论:《麻布仔大冒险》是一款不错的闯关游戏,尽管游戏有着十分生硬的艺术风格,不过它充分利用了PS5的强大性能来增强了画面表现。
评论:毫无疑问,刺客信条会继续推出新的作品,但《刺客信条:英灵殿》为目前的传奇系列带来了一个令人满意的结局。
评论:《尘埃5》具备了该系列的街机情怀,但其疯狂的动作要素因为没有新意的操作模式而有所减弱。
评论:《皮克敏3》是Wii U最早的精品游戏之一,在任天堂Switch上玩起来依然很爽。
评论:《看门狗:军团》是一款反法西斯游戏,令人钦佩的是它坚持了这一价值观,并最终给出了一个令人满意和肯定的结论。这也很好映衬了该系列高智商的黑客游戏玩法,提供了比以往更多的创造性。
评论:在《幽灵行者》游戏中,你可以沿墙跑,可以跳跃、滑行——并在此过程中将沿途的敌人切成碎片;这一体验令人兴奋而印象深刻。在游戏中大部分时间,你只会体验到在一间屋子周围运用短冲,这是多么令人印象深刻。但即便如此,这也足以让你有足够的动力,来掌握好机械忍者的跑酷艺术。在游戏通关的过程中,你肯定会体验很多挫败感,所以这款游戏带来的并不总是快乐。但是当你完美地通过关卡时,那一瞬间的爽快感会让你觉得中途的挫败与尝试都是值得的。
评论:在所有优秀的抽筋动作游戏中,《喋血房间》既刺激又紧张,让你珍惜在充满锯齿的关卡中生存的每一秒。
评论:《失忆症:重生》这款游戏是开发商Frictional迄今为止所有恐怖作品中的一座高峰。自2007年的《半影:序曲》开始,开发商就有一套核心的创意和机制,而在《失忆症:重生》中他们对这一套创意进行了完善,在避免给予玩家们挫败感的同时,也能有效地让人感到恐惧。
评论:《术士计划》在当下并不是没有魅力。但当它的灵感如此唾手可得的时候,游戏与真品相比其实并没有什么优势。
评论:《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》相当有趣,但你必须要在上面下一些功夫。当你在如何创建更加独特的赛道时,无论是挫败感还是自豪感都将会让你从这款游戏中获得更多乐趣。
评论:《女巫》对自由度的探索和创造性的法术制作,使得这款roguelike的风格与众不同。
评论:凭借其改进的故事模式、激动人心的新技能动作和出色的操控,EA的《北美职业冰球联赛21》获得了成功。