评论:在我游玩《数码宝贝世界:次级命令》的35个小时中,我开始感觉到我第一次发现这个系列时的感觉。
评论:即便如此,《苏菲的炼金工房》还是和它的许多前辈一样,包含了相同的东西。
评论:最终的挫败感是,我想要更多的内容,并再次被故事包裹。但跳过文本和保存功能使这一体验不那么令人振奋。
评论:尽管这款游戏已有15年历史了,但《奇异世界:怪客的愤怒 高清版》仍然完美地移植到了Switch。
评论:尽管有令人沮丧的缺点,《WWE 2K22还是为该系列的未来打下了坚实的基础。战斗几乎无懈可击。游戏需要改进的主要是可重玩的模式,如MyGM和Universe。
评论:《灵活脑学校:一起伸展大脑》的真正亮点在于其精心设计的、发人深省的单人游戏,但多人游戏产品相当乏味。
评论:《心灵杀手》在很大程度上是其时代的产物。虽然它的故事元素保持得很好,但与今天的游戏相比,许多游戏玩法都感觉过时了。
评论:《九十六号公路》令人着迷的风景、独特的人物和冰冷的背景音乐将使玩家能够在一个对许多人来说感到陌生的世界中放松并享受一些真正优秀的故事。
评论:《球胜大本营》是一款古怪的游戏。玩家在与朋友组队的时候会发现体验会最为愉快。
评论:重复的关卡和不连贯的故事让《错位》并没有太多立足之地。
评论:在纸面上,以《动物庄园》为蓝本的电子游戏是一个疯狂的想法,但大多数内容在游戏中都能落地,其有分量的政治主题依然保持完整。
评论:《罪恶帝国》有的时候让我会感到无比震撼,但是整个内容有点欠缺。
评论:虽然具备有趣的玩法和独特的角色职业,但《火炬之光3》并没有为系列发展做太多的努力来吸引新的受众。
评论:《UFC4》在拳手角色、在线玩法和搏击系统上带来了一些很好的新想法,但最终无法发挥其产品的全部潜力。
评论:Robot Entertainment的回归之作《兽人必须死3》还不错,但感觉比前作没有进步。在Stadia上的体验也让人很受伤。