评论:贫弱的谜题和整体游戏的不平衡性最后拖了《超阈限空间》的后腿。
评论:《恶魔狩猎》沉重的战斗和美丽的视觉效果有时表现得不一致,并且缺乏打磨。本作就像一部令人不满意的青少年戏剧,其精彩部分不足以证明其$35的价格合理。
评论:《银链》具有幽灵般的氛围和有趣但经典的叙述手法。但它糟糕的性能问题以及最终结局给整个游戏带来了相当大的阻碍。
评论:本作存在一些技术问题,拥有一个不够连贯的故事,一个非常短暂的新任务,以及一个荒谬的最终BOSS,《突变元年:伊甸园之路 邪恶之种》是一款令人失望的资料片。
评论:《危险驾驶》最令人印象深刻的是它的艺术风格。每张地图都充满活力,具有丰富的色彩,音效也同样出色。然而,游戏的其余部分相当浅薄,特别是作为火爆狂飙系列的精神继承者。
评论:《职业》试图将自己呈现为强调潜行的政治惊悚片。可悲的是,它既没有激动人心的情节也没有优秀的机制。
评论:遗憾的是,中规中矩的动画,不可靠的AI,以及毫无新意的战斗,玷污了本可以成为非凡体验的游戏。
评论:《波西亚时光》起初很棒。不久之后,它疯狂地扩展,但乏味而又空洞。
评论:《生物公司:救赎》具备一个有趣的概念,却被资源系统和重复性玩法所拖累。
评论:《迸发》有很多不错的创意,但大多数都因与设计冲突而被湮没。这不是一个糟糕的魂系列仿制品,但也不是一个容易获得推荐的作品。
评论:《深海探密》拥有有趣的艺术风格,但重复性的玩法,以及有时令人恼火的导航、检查点和操控,可能会让一些玩家望而却步。
评论:太多老式冒险游戏的毛病(进度不一致、线索不清晰、没有标记的死胡同)让这款向村上春树短篇小说致敬的作品永远无法达到其应有的水平。
评论:轻松简单并不是坏事,但《流浪巫师》太过轻松简单了,而且相较于设计,游戏速度缓慢,让人感觉不太美味。
评论:这部《刺客信条编年史:印度》对于玩过《刺客信条编年史:中国》的人来说,几乎没有什么惊喜,意味着挫折和满足的程度大致相同。
评论:可以接受,但本可以做得更好。《脏弹》被免费游戏玩法、小地图和太多不刺激的比赛所阻碍。