评论:通过将“去哪里”和“如何接近”的想法与深层的神秘感结合起来,《死亡循环》既是一个需要解决的密集的谜题,也是一个需要征服的战斗游乐场。
评论:就影响而言,这是一张通往70年代和80年代的移动明信片。
评论:《切尔诺贝利》是一个雄心勃勃的故事,因为它让人身临其境。你所做的和不做的选择让你记忆犹新。而且,这一切都让你在禁区内有了一次难忘的旅程。
评论:就目前的情况来看,Codemasters已经交付了一颗宝石,为休闲赛车迷和F1爱好者提供了一个快速和兴奋的赛车游戏。
评论:当一切结合在一起时,《怪物猎人物语2:破灭之翼》感觉就像这个长期系列中的任何其他作品一样史诗般的迷人,尽管是以回合制角色扮演游戏的形式。
评论:《龙与地下城:黑暗联盟》的问题不仅仅只是敌人在竞技场上飞来飞去,并且以极快的速度随机地撞墙。
评论:当然,《乐高建造者之旅》使塑料世界中的小块塑料看起来很真实,但它的作用远不止如此。就像阳光透过窗户洒在地板上无数的乐高积木上,它让人们看到了一个具有无尽创造力的世界。
评论:《瑞奇与叮当:时空跳转》是PlayStation 5的终极视觉展示,是一次惊心动魄的维度跳跃冒险,是一次只能以这种形式存在的次世代体验。
评论:作为一个完整的体验,《生化危机8:村庄》可以提供很多东西。本作鼓励多次游戏,有很多难度,可以发现和解锁雇佣兵,宝藏和更多的东西。
评论:《旧世界》的内容比“《文明》与《十字军之王》的结合”这一轻描淡写的描述所能表达的要多很多。
评论:但最终,最能吸引你的还是《成田男孩》的视觉效果。而在这一点上,Studio Koba已经做到了。
评论:对于系列来说,《怪物猎人:崛起》是一个重大的进步,植物群、动物群和生物多样性增加了开放世界的和真实感。
评论:虽然具备新鲜的、令人兴奋的幻想场景和有趣机制,但故事未能跟上节奏,甚至没有达到令人满意的结局。