评论:简单地说,冒险游戏并应该将场景限制在如此狭窄的火车上。另一方面,任何玩《东方快车谋杀案》的人都无法否定游戏在设计和制作中付出了巨大的努力。
评论:《赛博暗影》是由过时的碎片组成,成为了一个生锈的、有缺陷的网络忍者,而且被卡在了错误的时光里。
评论:维京题材也许是个很有希望的开始。但《刺客信条:英灵殿》缺少目的,臃肿得让人难以辨认,使其成为一个沉闷而平庸的北欧题材游戏。
评论:希望Supermassive能够从本作中错误中吸取教训,重新开始制作经典的恐怖冒险游戏。
评论:《四海兄弟:最终版》以2020年的标准来看,已经够乏味了。
评论:盲目的合作射击体验可能很诱人,《僵尸部队4:死亡战争》试图成为那些无脑游戏之一,但最终却变得更加脑残。
评论:《救赎者:增强版》是一款扎实的打斗游戏,并提供了几个小时有趣的动作电影体验。
评论:《未来滑行》是一款目标很低的游戏,并且也实现了这些目标,但只针对小众玩家。
评论:故事通常需要某种动力,但《奇异人生2》由于多种原因难以维持这种动力。
评论:您可以从《星球大战:前线2》中获得“投入金钱价值”的乐趣。但不要指望这种乐趣会持续下去。
评论:《迷托邦》是一个简单的游戏,有几个伟大的想法,但被一个不敢走出舒适区的故事所打倒。
评论:当然,我还可以继续说下去。但主要的意见是,《歌利亚》拥有一个真实有趣的概念,本身并没有那么多乐趣。冒险令人沮丧,有些愤世嫉俗。
评论:事实上,《强制对决》只是键盘上的一团糟。
评论:从概念上来说,《星辰深处》本有可能成为一个令人满意的作品。但从整体上看,游戏设计缺乏灵感并且内容沉闷。
评论:总体而言,《洪潮之焰》的经历与其说是破坏神经而不如说是令人沮丧。