评论:这款游戏很棘手,要求很严格,但方式很正确。
评论:无论是在合作模式还是在单人模式下玩,游戏几乎同样有趣和令人沮丧。这是一个让你既爱又恨的游戏。
评论:尽管有游戏结构作为伪装,让我们称《音乐多边形》为是:一场自我陶醉。
评论:在《哥特王朝4:阿卡尼亚》出色的艺术风格和技术成就之下,是一张干巴巴的有角色扮演元素的电子表格。但其中没有任何一个元素被充分开发以吸引人,所有这些元素都不能相互平衡。
评论:《X:超越国界》设法在几乎每个层面上都失败。
评论:为20级玩家提供新的物品、技能和其他的东西。这当然可以证明降价是有道理的,但我不确定这次冒险的整体质量是否真的可以说是使其成为《激战》宇宙中更有趣的外景。
评论:但是,对于那些愿意坐下来品味不急不缓的人来说,这种体验既能给人以启迪,又能让人满足。
评论:因此,尽管人们仍在等待一款真正具备2D系列游戏优雅、复杂和智能的3D《恶魔城》游戏,但这是一款有质量的、令人愉快的哥特体验。
评论:但还是建议他或她再等六个月,然后再考虑《最终幻想14》,因为Square Enix还没有搞清楚自己的玩家。
评论:《FIFA 11》处于最佳状态,其乐趣无穷,设计精巧。但是在其变化多端和逼真的战斗外,它失去了一些动力,并且场外内容也有所减少。
评论:它很可爱,如果有任何批评的话,那就是虽然《夜神任务》毫不费力地建立了一些令人愉快的东西,但它从来没有很好地管理那一点额外的变化,使起成为一款真正令人难忘的作品。
评论:对于它所耗费的时间来说,除了多人游戏之外,它的回报令人失望。而且它将继续给予很少的回报,直到Firaxis咬紧牙关,承认《文明》的某些方面不仅值得改进,而且值得修复。
评论:这款游戏有一个明显的决心,那就是少说废话,踏实做事。这是一款紧凑、残酷的走廊射击游戏。完全可以预测,但同样有趣。
评论:《光环:致远星》抓住了你对《光环》的喜爱,在多人游戏方面进行了完善,并保留了流畅、动态、惊喜的战役,使大多数对手看起来像拙劣的射击馆。
评论:《莉希缇之泪:道具屋的传说》是今年最好的独立游戏之一。