评论:这是该类型的一次勇敢的尝试,比《半影》系列游戏包装的更扎实,而且不惜一切代价让你真正地、深深地感到不舒服。
评论:缺少深度并不能阻止《奇幻乐钟》悄悄地将自己的类型颠覆。Zoë Mode的游戏展示了当你放弃破坏而选择创造,并将紧张感换成一种梦幻般的平静时,会发生什么。
评论:最初是困扰和孤独,然后绽放出欢乐的东西,《谜画之塔2:暗夜飞行》是创造力和想象力的胜利。
评论:即使是最热心的日式角色扮演游戏粉丝也会对游戏系统的简单粗暴感到厌恶,这使得游戏的受众仅限于那些可以忽略作为电子游戏的缺点而把它当作文化奇珍的日本狂热动漫迷。
评论:这是一个游戏设计师的游戏。它从当代游戏挑选出一些想法,并将它们融为一体,成为既新鲜又熟悉的东西。
评论:《虚空魔城》最值得那些渴求一丝不苟计划的扶手椅将军们欣赏,更不用说那些拥有舒适椅子的人了。因为在这一天中,他们会坐很久。
评论:一旦你涉足其中,《潮汐方块》是一个迷人的松散包装,积极地将你淹没在内容中。
评论:犀利的文笔配上迷人的配音,《谜题侦探》的吸引力是粗野的,但却有不可能的凝聚力。
评论:有了大量的解锁物和在线排行榜,这是开发商Binary Takeover的第一次尝试,非常值得花几个小时去体验。
评论:Bohemia,为了改变现状,给我们一个有血有肉的角色如何?
评论:由于偏向于跑轰玩法而不是实际的狙击游戏,你会发现在周围最泛滥的游戏类型中,有一个技术上无能的作品。
评论:如果你错过了最好的解谜游戏,那么就不要再犯同样的错误了。《三维平衡球》需要在你心中占有一席之地。
评论:虽然这次中庸的实施方式一定程度改善了作品,但结果仍然是一个极其有效的游戏,而不是真正辉煌的作品。
评论:这是一款邀请我们重新评估整个游戏类型的作品。它指出了一个大胆的未来,同时对过去点头表示尊重。这是一个巨大的胜利。
评论:但遗憾的是,有缺陷的合作游戏方式和固有的缺乏多样性最终对游戏不利。