评论:它并不完美。然而,《杀戮空间》聪明、喧闹、有点傻气,而且相对便宜。
评论:《人工智能战争:舰队司令部》的核心在于它的不对称性。但这种独特性贯穿了整个游戏,从每场战斗的方式到总体的策略。
评论:这是一个任何人都可以玩的游戏,任何人都可以从中得到一些东西,无论他们的技术或想象力如何。他们会做出一些东西,他们会有一种感觉是属于他们自己的体验,而且只属于他们自己。
评论:当你选择做一些有创意、有想象力的事情时,你会有一段美妙的时光。如果关卡设计能强迫玩家进行这种创新,那就更好了。
评论:任何对即时战略游戏有同情心的人都能从中得到一些乐趣。但没有人可能喜欢到向朋友推荐它,为它建立一个粉丝网站。
评论:其结果就像《超级马里奥》一样新鲜、易懂,又像《求生之路》一样精致、深思熟虑。
评论:很少有游戏能让你在超过30小时后喃喃自语:“嗯,我不知道会这样。”事实上,我可以再写2000字来描述你最好自己发现的奇怪和美妙的时刻。这就是你应该需要的所有建议。
评论:除非你对技术和界面问题有惊人的容忍度,并且完全沉迷于枯燥的砍杀式角色扮演战斗,否则不要买这款游戏。恕我直言。
评论:这款游戏本身并没有作为一个连贯的包装挂在一起。虽然游戏性肯定不会玷污原作的记忆,但内容的稀缺性令人担忧。
评论:一个在不影响其最终深度的情况下降低障碍的游戏,一个新的射击游戏的忠实卫士。
评论:《激战:派系》仍然缺少一些基本的东西,最明显的是一个用于交易物品的像样游戏内拍卖行,以及一个更好的组队系统来定位对组队感兴趣的人。
评论:在冒险方面,《激战:黄昏》感觉比以前的《激战》游戏要开放得多。虽然许多任务都是与地图紧密相连的,但《激战:黄昏》的任务要开放得多。
评论:一款令人沉迷、并且坚实的格斗游戏,并通过游戏中最有想象力和最美丽的宇宙来加强体验。
评论:一心想要打破所有规则的游戏似乎越来越经常地出现在多个下载渠道中。这一事实确实令人振奋。
评论:它独特的英式幽默和温和的进展系统为这个本质上是你所拥有的最非正统的游戏体验提供了轻松的体验。