评论:它需要大量的耐心、计划和毅力。如果你愿意接受挑战,请准备好迎接游戏界中最有价值的作品。
评论:这些游戏既没有娱乐性,也不够丰富,不足以让你玩很久。
评论:一个有缺陷的杰作。本作有很多地方做得很好,但也有很多地方让它陷入了困境。
评论:所以,在酒吧里喝些龙舌兰酒,并考虑一下在西部设定的慢节奏的战术性团队即时战略游戏是否真的适合你。
评论:对于任何对战争模拟感兴趣或厌倦了充斥在主流军事射击游戏中的矫揉造作剧情的人来说,这是一个必不可少的作品。
评论:与其他人类战斗的模式还有两种。这突出表明,这是一个主要为在线游戏玩家而存在的游戏。
评论:正是这种基本的刺激或匮乏的挑战限制了《城市梦想家:纽约》的吸引力,至少是对游戏玩家的吸引力。
评论:《灵魂风暴》是一个治标不治本的游戏。它真的感觉是这个系列的最后一口气。这真是太可惜了。
评论:虽然它对原材料的忠实度很高,但它还不是一个完整的战神游戏。
评论:虽然《最终幻想4:月之归还》在概念和执行上对粉丝来说是一种享受,但从商业角度来看,它是一记耳光。
评论:在最坏的情况下,这是一个巧妙的多媒体玩具,会让你在几个快乐的上探索你MP3收藏中未触及的角落。
评论:《暗星一号》无疑是一种回归。它不是一个能唱能跳的3A级太空战斗游戏,但它仍然能让很多游戏主机用户过上好日子。
评论:如果你是《冲突》系列粉丝和/或一般射击游戏粉丝,你很可能会发现莽荒纪的浅薄和沉闷。
评论:在一个像NDS平台游戏那样丰富(而且令人印象深刻)的类型中,这是一个简短的、刺激的冒险,只象征性地使用了手写笔,让我们感到有点失望。
评论:视觉效果更好,战斗更容易上手,升级系统也很灵活。但几乎在其他所有方面上,卡普空都放弃了创造一些全新的和兴奋事情的机会。