评论:我开始在桌子旁边放一本书,在我的军队艰难地进入战斗时阅读。这款游戏真的有一些根本性的错误。
评论:不可避免的是,几乎所有拖累《脑航员》的问题都来自于平台类型游戏本身的遗产,而Double Fine,像其他许多开发商一样,在很大程度上无法避免落入不一致的关卡设计和不明智的难度峰值的陷阱。
评论:这是一款有风格的游戏,是真正标题上的游戏。也就是说,它已经决定了自己要做什么,然后就这么做了,并不用担心世界会怎么看它。
评论:这款游戏的美妙之处在于可以随心所欲地玩,既可以全力以赴地冲锋陷阵,也可以采取更有策略性的小队方式。
评论:现在货架上不仅有更好看、更先进的游戏,而且还有更多更好的游戏。自从《翡翠帝国》问世以来,这一类型的游戏就没有停止发展过。
评论:在任何情况下,《战神》都是在竞争中立于不败之地的绝对巨人。
评论:虽然《战争行动:直接行动》没有超越其类型,但作为纯粹《红色警戒》风格的游戏而言,已经很久没有出现过如此称职和惊险的作品了。
评论:当然,卡普空完全过度补偿了不足,游戏一开始就太难了。但一旦你克服了这个可怕的困难,这就是2005年最有成就感和最愉快的游戏之一。
评论:《生化危机4》是一个引人入胜的作品。本作充满了恐怖气氛,具备令人窒息的兴奋感和强烈的紧张感。而且我们认为系列中存在的所有小毛病几乎都消失了。
评论:它让我大开眼界,尽管它并不像它可能的“旅行”那样。
评论:只是游戏早期不佳的节奏,令人沮丧的老旧机制,以及科乐美仍未完全破解故事和游戏融合的感觉,阻碍了本作获得高分。
评论:容易总结出,《吸血鬼:避世血族》(在发售前)还没做完。
评论:《半条命2》从头到尾都让我们感到惊讶。