评论:这种黑白分明的方法是诚实的,需要尊重。但这种尊重会变成崇拜吗?嗯,这在很大程度上取决于你将如何努力在这里创造自己的记忆。
评论:《光环》的前半部分快速、刺激、精美,而且不断有惊喜出现。后半部分充满了令人瞠目结舌的情节转折和精彩的电影画面,但重复的关卡设计让人失望。
评论:《合金装备2 自由之子》一如既往的令人惊叹和令人愉快。虽然在整个40分钟的过场中需要握紧手柄有点愚蠢,但这是您必须体验这款作品。
评论:这款游戏具有欺骗性,在其可爱的外表下隐藏着一个尖锐的解谜游。但它是那种直观而有条理的难度,不会吓到你的妈妈。
评论:也许不是最具有深度的游戏。但《鬼泣》无疑是我近几个月来玩过的最时尚的,最彻头彻尾的娱乐游戏之一。
评论:但故事的力量、战斗系统和巧妙的对话、视觉和配乐的结合,密谋着吸引玩家的注意力。
评论:一旦你在每场测试的每个方面都获得金奖,那么那种欢欣鼓舞的感觉是无法估量的。
评论:这是我们近年来遇到的最具创新性的即时战略游戏。它以通常在回合制游戏中发现的功能重振了该类型的游戏。
评论:这是一款引人入胜、极具娱乐性的冒险游戏。游戏中的人物让你牵肠挂肚,故事情节让你如痴如醉,游戏的环境和人物也是既美丽又奇特。
评论:镜头视角令人沮丧,控制令人沮丧,人工智能令人沮丧,资源系统令人沮丧,任务令人沮丧。而最重要的是,这个游戏没有我们所希望的一半好。这一点非常非常令人沮丧。
评论:单人战役非常有趣,多人游戏也得到了很好的平衡和改进,因此大多数粗糙的边缘都被磨平了。这使得游戏玩起来非常有趣。
评论:我们在这是一个几乎没有什么可以改进的角色扮演游戏。故事和任务很吸引人,游戏性经得起考验,整体感觉很专业,很有娱乐性。
评论:《家园:惊世浩劫》比原作略胜一筹。单人游戏无疑更有乐趣,而多人游戏虽然仍有缺陷,但还是值得一玩。
评论:丰富的在线服务器、随机生成的地牢、任务的难度,更不用说改变你为生存战斗方式的三种难度模式,都为游戏增加了持久力。