评论:Double Helix显然有良好的意图,但是,作为一个整体,《前线任务:进化》是完全没有必要存在的。
评论:作为一个独立游戏,它是对《守望者》争斗体验的简短演绎,其特点是低潮多于高潮。
评论:尽管在琢磨如何杀死游戏中的敌人时会发现有限的乐趣,但那些疲惫的陈词滥调都让人没有那么大的乐趣。
评论:总的来说,枯燥的平台游戏和令人沮丧的冒险之间的交替,谋杀了我最初对场景和人物的兴趣。
评论:《彩虹六号:禁锢法则》摆脱了使其前辈们脱颖而出的一切,保留了糟糕的人工智能和更糟糕的背景故事。
评论:虽然它没有什么具体的缺陷,但我只能把《洛基》推荐给喜欢无休止奖励性关卡而不考虑其他游戏的玩家。而这个市场已经今非昔比。
评论:这款游戏被编辑成一个紧凑的包装,可能会成为一部相当不错的机器动画片(或科幻原创电影)。但作为一款游戏,它失败了。
评论:更糟糕的是,即使游戏设计和场景不能让人兴奋,那么一个好的战斗系统可以挽救整个包装。但是,《地狱犬的挽歌》又一次没能利用好这一点。
评论:现在,玩《最终幻想14》就像玩一个卡在塑料袋里的玩具。它可以玩一会儿,你可以得到大致的概念,但你不能欣赏完整的体验。
评论:花一个小时看这些别致的星际飞船在二维平面上漂浮是很容易的,但只要你开始鼠标操作,你就会想放弃。
评论:这是一款史诗般糟糕的动作角色扮演游戏,控制不灵活,BUG多到让人脸红。
评论:《吸血莱恩2》感觉就像一夜之间的头脑风暴。开发商把一大堆随机的想法扔进锅里,笨拙地搅动。这里面可能有一个好的游戏,但它需要煮得更久。
评论:总的来说,事实证明,《地城霸主》并没有在应有的时间点发布,因为它被放弃了。
评论:很难摆脱这样的感觉:《生化危机:雇佣兵3D》是卡普空高管会议一个假惺惺的决议,标题是“这次我们能逃脱什么?”
评论:即使你能通关,我也不确定你为什么要这样做;《捉鬼敢死队2:史莱姆的密室》对《捉鬼敢死队》的死忠粉丝来说没有什么可提供的,对双摇杆射击游戏的人群来说更是如此。