评论:这款游戏很扎实,看起来很不错,而且还包含了一个非常不错的单人游戏。
评论:这款游戏的质量很高。
评论:《使命召唤2》在创造开放环境的假象方面做得很好,但在这里却恰恰相反。
评论:令人遗憾的是,Rockstar选择不修复被反复呼吁的明显缺陷。但总体验的分量足以抵消这种失望,使PSP玩家,无论多么短暂,成为了掌机战争中令人羡慕的群体。
评论:很快就可以看出,《黑暗弥赛亚》是一个《半条命2》式的游戏,但有《杀出重围》式的人物发展。
评论:导演剪辑版游戏很少有像本作那样充实、刺激或慷慨。
评论:很少能找到一款真正能证明购买新主机价值的首发游戏,但《塞尔达传说:黄昏公主》正是这样一款游戏。
评论:由于合作任务只是经过改良的对战游戏,而且对战在目标上没有任何变化或模式,所以多人游戏可能会比以前的作品更快让人感到疲惫。
评论:然而,《荒野枪神》的有趣之处在于,它将广泛的自由漫游方面与我们在任何游戏中看到的一些最严密的脚本任务结合起来。对于一个以滑板游戏著称的公司的原创作品来说,这是一个相当大的成就。
评论:不,本作没有想2004年的《飞行世纪》那样表现出重大的飞跃,游戏性能通常不值得一提。而这是本作的一大败笔。
评论:这款游戏售价20美元,可能是有史以来最好的“低价作品”。在战略上与三倍于其价格的即时战略游戏一样多。
评论:《吸血莱恩2》感觉就像一夜之间的头脑风暴。开发商把一大堆随机的想法扔进锅里,笨拙地搅动。这里面可能有一个好的游戏,但它需要煮得更久。
评论:你越是钻研,游戏的回报就越多。你就越不会觉得这只是另一场盟军与轴心国的行动。
评论:即使是像你这样的资深策略游戏宅男,这款游戏的学习曲线也令人生畏。
评论:像大多数第三人称动作游戏一样,《灵弹魔女》也有它的问题,但它的设计对于那些找到游戏甜头的人具有相当大的重玩价值。