评论:实际上,能够看到你面前东西而不必停下来进入第一人称视角是一种天赐良机。
评论:《如龙》是一个粉丝喜爱的新系列的美妙基础。
评论:考虑到所有可解锁的好东西和创新的3D效果,你已经得到了Kojima Productions又一次定义类型的体验。它与《我们的太阳》等游戏并列,是真正突破性的努力。
评论:这款游戏比你想象中的普通掌机游戏要多得多,而且超越了便携式游戏通常一次性体验的性质。
评论:虽然游戏的某些区域令人沮丧(小心最后的BOSS),但《波斯王子:王者无双》具有经典的交互式结局和尾声,很好地收束了整个三部曲,并完成了看似不可能的任务。
评论:不过,你不必已经是一个系列粉丝,也可以欣赏这款游戏。这是其吸引力的一个重要部分。
评论:扣动扳机将《使命召唤2》的一切优点浓缩在一个瞬间。无论在线还是离线,它都是寻求血腥刺激的缩影。
评论:任务比你在《圣安地列斯》中看到的要短得多,也不那么复杂。这使整个游戏更加适合掌机,同时又不失系列特色。
评论:简而言之,《汪达与巨像》打破了我们所不知道的叙事障碍。
评论:有多好?好到让你在面对大量期望时,《极度恐慌》会让你大吃一惊,甚至在结束之前,你会准备在下一个更高的难度上再玩一遍。
评论:这是一款续集,所有的进化都发生在表面之下。你必须拿起这款游戏,感受所有细微的差别。
评论:由于只有四张地图的限制,而且只有一种游戏类型,很快你就会发现自己在机械地重复玩这些游戏。而这是原版游戏所没有的体验。