评论:即使有了新的故事,《地牢围攻2》也无法摆脱这样一种潜在的感觉,即如果你在屏幕上眯起眼睛,你就可以在玩原来的游戏。
评论:《达尔文》不仅仅是一个好游戏。更重要的是,它是一个你从来没有去过的地方。
评论:这款游戏变化多端,令人上瘾,而且可以重玩。在较低和较高的难度下,可获得的体验差别很大。
评论:《战地2》绝对为多人战斗设定了宏大的新标准。但最终的结果是进化性的,而不是革命性的。
评论:它甚至可以被认为是一个相当合格的即时战略游戏。但作为一个符合历史的模拟游戏;它完全令人失望,远远无法挑战《全面战争》系列。
评论:总的来说,事实证明,《地城霸主》并没有在应有的时间点发布,因为它被放弃了。
评论:很少有这种性质的游戏能如此顺利地开始他们的生活。即使是在发售日当天及以后大量涌入玩家后,也几乎没有什么扰乱游戏的乐趣。
评论:这是Double Fine的精彩首秀。
评论:令人信服的叙事和残缺不全的战斗使《翡翠帝国》成为一个形式大于功能的案例。
评论:这是为数不多的游戏,它在10秒或10小时的时间里同样有趣。
评论:《斩妖除魔》几乎不关注人工智能、谜题或情节,而是把目光放在了满足我们大多数人的原始射击上。在这一点上,这款游戏表现得非常出色。
评论:《战争行为:直接行动》是一个很好的作品,会让任何有自尊心的即时战略游戏爱好者满意。
评论:缺乏平衡性的结果是,这是一个有时令人兴奋的游戏,但玩起来并不特别有趣。