评论:从一个漫画迷的角度来看,《DC漫画英雄OL》是一个相当棒的胜利。它庞大而宏伟,不怕让玩家觉得自己是一个史诗般的漫画故事的主角。但从玩家的角度来看,它仍然需要在技术上做一些工作,才能成为真正的好游戏。
评论:在经历这么多月,这么多的工时,这么多的美元,这么奢侈的营销活动下,这就是Epic的成果?
评论:总的来说,这款游戏很精致,地图很华丽,而且强调战争以外的目标。这与绝大多数的战略游戏相比是一个令人耳目一新的变化。
评论:就像之前的《战壕防御》一样,《世纪之石》为塔防类型游戏提供了一个新鲜的、以行动为导向的变化,同时还有一个受欢迎的、古怪的艺术风格。
评论:我再次意识到,有些人绝对会喜欢《吸血莱恩:背叛》带来的挑战。它有一种老式的恶魔城游戏味道,无疑会让我们中的一些硬核玩家感到兴奋。
评论:一个普通的游戏,被残酷的难度和似乎更适合于回合制模式的设计所拖累。
评论:但足以说明,《太空海盗和僵尸》不仅仅是一款继承了《行星控制》传统宏大的开放世界太空动作角色扮演,也是对僵尸题材的罕见表达。
评论:但无论你玩10个小时还是40个小时,《圣歌精灵》都是一个令人愉快的、异想天开的动作角色扮演游戏。
评论:为夏季最好的游戏之一干杯。
评论:如果你觉得有必要去探索地下城,那么这款游戏绝对是为你准备的,因为它既是一款优秀的“我的第一部roguelike游戏”,也是对有经验的探险家的挑战。
评论:《生化危机:佣兵3D》并不打算成为一个完整的恐怖生存体验,但它是一个被设计很好的短程游戏。
评论:抛开合作问题,《地牢围攻3》真的没有什么特别的问题。它是一个令人愉快的,但没有雄心壮志的游戏。我很喜欢它的内容,但最后我还是希望它能做得更多。
评论:《爱丽丝:疯狂回归》可以让人沉浸在黑暗中。但也是一个毁灭性的提醒,更多的东西并不总是更好。
评论:凭借几个强化包的成本来说,《万智牌:旅法师对决2012》提供了一个平衡的、愉快的体验。所有级别的系列粉丝都可以享受这个版本。至少在明年之前是这样的。