评论:《狮心王:国王十字军》自始至终都很吸引人,因为它很好地抓住了那个时期的精髓。当然,这不是一个完美的历史表现。但它让你坐在两个全能的中世纪英雄座位上。
评论:挑剔这款游戏很容易,打磨最后这可能有点不公平,它确实做到了它所要做的,那就是为已经建立的玩家在《激战》世界中增加了坚实的额外PvE内容。
评论:《阿克赛尔与皮克赛尔》在冒险谜题方面没有任何新的突破。但它确实提供了充满幻想和(大部分)低压力的游戏体验,充满了大量令人愉快的感动。
评论:这款游戏对篮球迷来说是一个巨大的进步。将来出现的每一款游戏都将不可避免地与之相比。
评论:而且我认为,鉴于游戏的目标是振兴一个老化的品牌并使之现代化,这款游戏是令人满意的。
评论:《奥拉:时代的命运》是谜题密集型游戏。即使对硬核冒险游戏玩家来说,这也是一个困难的游戏。
评论:虽然还没有达到完全的胜利,但Firaxis已经展示了一个二十年前设计在一个不惧怕为了进步而打破常规的团队手中仍然可以被调整和改进。
评论:诸如维修站内的停顿、AI的烦扰以及糟糕的规则等失误使这款游戏无法发挥其全部潜力。
评论:有了成功、健康的业务,当然感觉主要目标已经实现了。但最终,《大航海家》与其说是关于钱,不如说是关于财富、权力和影响力的融合。
评论:遗憾的是,《光环:致远星》没能给它带来增加价值60美元的改进。
评论:我喜欢所有这些不同游戏机制的协同作用。单独来看,这些不同的部分很快就会变得陈旧,但在一起时,每个部分都能相互补充,创造出我认为是一个出色的游戏。
评论:无论如何,《失忆症:黑暗后裔》是一个令人难忘的生存恐怖体验,不应错过。
评论:观看《维多利亚2》是一种催眠,而且经常让人感到敬畏。不幸的是,你只是偶尔会想玩玩它。
评论:虽然底层玩法可能很简单,但《创造历史2:世界大战》的一切都不简单,因为UI界面总是希望有更多的牺牲。
评论:可能要花点功夫才能了解游戏,但在这些问题下面有一个坚实的飞行游戏。只是让人遗憾的是,你必须挖掘几个菜单,找到一些伙伴,并反复重玩战役才能发现这点。