评论:这是该系列到目前为止最大胆的作品。但它仍然是按照Media Molecule的预制模式开发的。
评论:从大多数方面来看,《王国弹珠台》是一款优秀的弹珠和角色扮演混合游戏。不过,它需要大量的技巧和不小的运气才能通关。
评论:《刺客信条:大革命》就是《刺客信条》游戏,毫不隐瞒其缺点。
评论:对于硬核玩家来说,《无尽地牢》可能是一款会占据时间和精神的游戏。游戏时间可能是无尽的。
评论:即使在多次游戏后,我也不能说我对《文明:太空》的技术网络完全适应。
评论:这款游戏是一款难于上手、难于回味的游戏,但是一旦拿起也很难放下。
评论:《迪士尼无限2.0》仍然有一些遗留问题,但改进的方面也很多。
评论:更多的时候,游戏玩起来几乎是痛苦的。而当你最终设法通过一个场景时,就会感到轻松。
评论:《超时空战队》的故事可能令人厌恶,但游戏概念使其贯穿始终。让死亡不那么具有惩罚性,给呆板的游戏类型带来了独特的变化。
评论:《大金刚:热带寒流》并不完美。但第二次通关后,我觉得它在四年后一点没有过时。
评论:在推出时,《杀手本能》为可能成为一款优秀的格斗游戏奠定了坚实的基础。
评论:《阿兹特克:被遗忘的众神》做出了努力。这可能是我能对它说出的最好评价。
评论:你在荒凉的冰天雪地里会有多少乐趣,取决于你对90年代中期第一人称射击游戏机制的迷恋程度。
评论:游戏需要更多像这样健康的体验。所以我很高兴《狗狗摄影师》的存在。如果团队在未来重新审视这个概念,我很期待它能够提供什么。但现在,我只是把这款游戏看作是潜在更宏大作品一个粗糙的草案。
评论:《尼克少儿频道全明星大乱斗》给人的感觉就像一个光秃秃的平台战斗机。战斗系统相当不错,但是围绕它的东西实在是太少了。