评论:这是一款平庸的游戏。但如果《哥特》和该系列的前几部作品让你浮想联翩,那么你会有一段相当不错的时光。
评论:对海战复杂性有鉴赏力的历史爱好者会在自定义游戏模式中找到很多乐。但对于其他玩家来说,这款游戏很快就会变得重复和沮丧。
评论:对于战争游戏类型的新人来说,《战争前线:通向莫斯科之路》是一个不错的选择。但只要记住,在PC和移动平台上都有更好的游戏,比如《装甲部队》和《统一指挥》。
评论:游戏玩法过度依赖与同行玩家的认可。这使得它看起来更像是金卡戴珊的粉丝俱乐部,而不是众包的神秘调查。每个人都在说些什么,只是为了成为讨论的一部分。
评论:《梦游逃生》这款独立游戏,一开始让人耳目一新,非常精彩,但不久之后就屈服于糟糕的执行力和有限的整体视野之下。
评论:这款游戏与弗罗斯特写的那首诗没有太多共同之处,但它确实能够对选择的价值和做出正确选择的重要性进行思考,同时还为玩家提供了一层复杂的实际游戏机制供其探索。
评论:故事足够好,但并不出色。而且一旦你通关了,就没有什么重玩价值。而且缺乏多人游戏也削减了《诺斯马克:群狼时刻》的寿命。
评论:问题是,就像没有GPS手环的老年痴呆症患者一样,你会发现自己在树林里迷失了方向,困惑不已,不知道自己当初在那里究竟是为了什么。
评论:对细节的关注和画面使其成为该类型游戏中的一个扎实作品。但当涉及到玩家控制和PC移植版的工作方式时,《纯正台球》也有一些问题。
评论:将《圣域3》与该系列的前两款游戏进行比较是没有意义的,因为它不幸地与它们没有任何共同之处。即使作为一个独立的作品,游戏也没有好到哪里去。
评论:不幸的是,游戏令人毛骨悚然的氛围并不足以承载全部。尤其是纤细的叙事严重影响了整个体验。
评论:《天在看》是那种让你爱上或厌恶的游戏。只有那些推动其类型变革的作品才能呈现这种感觉。
评论:《动荡》提供了一个关于希望、失败、行动和不行动、恐惧和安全的扣人心弦的故事,感觉更像是一部互动的视觉小说,而不是一个真正的游戏。而且这是一个写得很好的故事。
评论:虽然它的主题是滑板,但《像素滑板》与以前的顶级滑板游戏毫无共同之处。
评论:《奇异世界:新鲜可口》在质量上是很好的重制版,以一种奇妙的方式重制了原始体验。