评论:一些在游戏中最好的2D精灵图像,并且全部用来支持一个具备令人印象深刻的多样化和富有想象力的银河恶魔城游戏。
评论:作为《刺客信条编年史:中国》的2D演绎,本作的效果非常好,但工整的设计和平淡的氛围让人很难激动。
评论:合作射击游戏(和僵尸)的粉丝会喜欢《杀戮空间2》,但缺乏模式和选项确实限制了其吸引力。
评论:尽管单一的设计令人钦佩,但游戏理论上的感觉要比在实际玩的时候无休止的重复要有趣得多。
评论:《我是面包》是有史以来最好的面包模拟器。尽管愚蠢至极,但仍启发了一些启发性的游戏机制和关卡设计。
评论:这个结构简陋、非常浅薄的射击游戏几乎是我们今年唯一的霸王龙游戏。这对电子游戏中的恐龙来说是一种悲哀。
评论:与其说是《地牢守护者》的续作,不如说是非官方的重制版。虽然一路上失去了一点魔力,但这仍然是一款迷人的独特策略游戏。
评论:《地球防卫军4.1》是一部令人失望续作的重制版。
评论:和前两次更新一样合格,但仍然是一款被令人毛骨悚然的设计和无聊角色牵制的格斗游戏。
评论:这是一次引人入胜的2D平台游戏视觉史之旅。但游戏性并不总是与它所依赖的许多经典作品的质量相匹配。
评论:《永恒之柱》几乎是完全倒退,人物形象也是令人失望的干巴巴的。但对于《博得之门》及其时代的粉丝来说,这会让他们像1998年一样狂欢。
评论:《最终幻想:零式HD》的战斗有其特色,但与最终幻想系列没有什么关系,糟糕的叙事与《最终幻想13》的其他作品没什么两样。
评论:快节奏和容易上手不是描述回合制策略游戏的常用词,但席德梅尔的最新作品是一个有趣的、轻松的时间杀手。
评论:只有受虐狂才会欣赏所有的新功能,但它们确实有助于完善这个一直不公平指责的、已经很有能力的动作游戏。
评论:《模拟城市》遗产的真正继承者。尽管它只是重述了原作的伟大之处,但《城市:天际线》仍然比过去十年左右的官方系列游戏做得更好。