评论:《永远的毁灭公爵》被其自身品牌的爆炸性力量所鼓舞。它有很多问题,首先是它的老式图形引擎。粉丝们会发现一个令人愉快的体验,但在同样的价格下,外面有更好的东西。
评论:一堆有趣的想法,却根本无法实现。蹩脚的关卡设计,重复的战斗系统,以及缺乏深度的角色能力定制,使得这款混合型游戏只有在你想寻找一些轻松的娱乐时才应该尝试。
评论:一款不寻常的管理游戏,不知为何被自己的概念所限制。公共交通在开始时可以很有趣,但很快就会变的陈旧。
评论:《回到未来:第3章》肯定会用他的诙谐幽默感和出色的文笔来满足粉丝们的需求。不过,那些期待一些优秀谜题的人就要失望了。
评论:这仍然是一个好游戏,但这第三不游戏应该在新想法和打磨质量方面有更多的东西。
评论:那些希望《黑暗虚空》这款游戏最终能够为第三人称动作游戏类型带来一股新鲜空气的玩家,很遗憾地从这款作品中失望了,至少是部分失望。
评论:《刺客信条2:探索》与他的前作相比是一个进步,但由于缺乏任何触屏互动,感觉它的开发没有考虑到NDS。
评论:《温柔刺客》为第二次世界大战场景提供了一个全新的视角,为玩家提供了比一般射击游戏更紧张和更人性化的内容。遗憾的是,潜行游戏在非常棒的关卡设计和糟糕的人工智能之间分裂,而整体体验感觉有点过于线性。
评论:四年后,《暗星一号》再次登陆Xbox 360,与PC版相同,并且很好地适应了主机手柄。
评论:如果你正在寻找一个合格的街机游戏,你可以给它一个机会。但它仍然是一个未完成的游戏。
评论:《黑相集:稀望镇》是该系列的危险倒退,故事浅薄琐碎,游戏设计非常有限。
评论:《传颂之物 给逝者的摇篮曲 重制版》有一个引人入胜的剧情。但在这部平淡无奇的视觉小说中,其他的一切都很容易被遗忘。
评论:《风向标》是一款神秘的游戏,讲述了力量的融合和生灵的默默牺牲。
评论:一款只适合硬核玩家的游戏,而且问题太多。