评论:《前进,天空塔》并没有出现巨大的问题,解谜平台元素甚至还不错,尤其是第五关的滚石。不过,战斗系统却非常沉闷,游戏时间短也是另一个需要考虑的缺陷。
评论:《勇闯崔斯特里》在叙事方面有有趣的想法,但在执行方面有所欠缺。考虑到所有的技术问题,似乎不能判断游戏是充实的。
评论:《混乱》是一个具备非常棒想法和良好关卡设计的平台游戏,但很多部分都令人沮丧并让人感到沉闷。
评论:具备极简的技术,尽管游戏性极其简单,但这是一款绝对有深度的战争游戏。
评论:主要的缺陷在于,游戏是直接从iOS移植过来。而对于PC版来说,期待一些优化是合理的。
评论:可惜的是游戏在叙事方面有些薄弱,而玩法也显示出一些缺陷。
评论:《神力科莎》是一款严格意义上的模拟游戏,在Playstation 4和Xbox One上具备独特的体验。
评论:但《最终幻想:探险者》仍然是一款相当有深度和乐趣的游戏,而且比卡普空的顶级作品更容易上手。
评论:对于像《马尔文的手套》这样一款独立游戏来说,没有什么好说的,一款简单而可爱的平台游戏。
评论:不过《死亡效应》也很好玩,科幻/恐怖氛围很好,价格便宜,给人的感觉像一部不错的B级片。
评论:如果你忍不住几天不玩《最终幻想 战略版》或《魔界战记》这样的游戏,《雾淞贝尔塔》可能会(有时)很有趣。否则,不要玩这个游戏。
评论:游戏相当简单,寿命简短,画面沉闷,操控荒诞,只有在Roguelike粉丝中才能找到一些支持者。但它默默无名,无法满足其他所有玩家的喜好。
评论:问题是,游戏并没有什么出彩的地方,提供了扎实的机制,但没有重大创新。
评论:凭借其精湛的哲学叙事,以及大量精心设计的谜题,《塔罗斯的法则》是2014年真正的惊喜。
评论:《劳拉和奥西里斯神庙》的确很有趣。