评论:一个可以在5年前发布的游戏。但即便如此,游戏也不会有什么特别之处。
评论:拯救《超凡双生》故事的是伟大的演出。
评论:这款Roguelike游戏最大的缺陷是它无法让玩家离开安全距离并消灭敌人的无聊游戏风格。
评论:这款游戏具有简约视觉效果的愉悦和引人入胜的游戏玩法。不幸的是,内容也相当简约。
评论:作为一款游戏,它的iOS版比PC版的效果好得多。
评论:不幸的是,这不是《争分夺秒》,在不可改变的轨道上行驶很快就会变得很无聊。
评论:《驾乘直升机》试图证明民用航空不一定是无聊的。这款游戏的问题是,它位于大众体验和硬核模拟体验之间的栅栏上。它在这两种情况下都能胜任,但我不确定它能赢得这两类玩家的青睐。
评论:只有准备好被敌军逼入绝境的《战争之人》粉丝才应该玩这款游戏。
评论:这款游戏很难评价,因为它非常不稳定。配乐给人留下的好印象被糟糕的语音表演所破坏。
评论:一个耐人寻味的游戏理念,但不幸的是游戏缺乏灵魂。
评论:它既不是重制,也不是高清。《梦日记:DREAM DIARY》就像是对经典歌曲的大胆翻唱,使用了相同的主题,但却变得更容易被人接受。遗憾的是,它有意失去了原作的一些独特品质。
评论:我只能全心全意的推荐《阿兹特克人》给那些喜欢探索和破解复杂战斗系统的玩家。
评论:我很欣赏Daedalic的雄心壮志,但我更喜欢《超越光速》,它更小,更简单,玩法具备更有趣的交互性。
评论:《知觉》成功地模仿了作为一个盲人在陌生地方迷失的感觉。但在我看来,开发者为了实现这种感觉,在游戏性上牺牲了太多。
评论:不幸的是,为了享受这款游戏,你需要对过时的视觉效果和太多的缺陷和错误视而不见。