评论:尽管早期测试阶段已经花了四年时间,但游戏距离完成仍然非常遥远。
评论:游戏很简短(没有任何不必要的背景场景),角色只是浅层次的,选择看起来毫无意义。最重要的是,我遇到了一些技术问题。
评论:《911接线员》几乎没什么可玩性(你的主要任务是连接五颜六色的符号),但我很欣赏它的教育价值(即你可以了解什么是中风症状以及如何阻止大量出血)。
评论:《备忘录》的艺术风格很精彩,但游戏在沟通你应该做什么和为什么做方面存在巨大的问题。大多数时候我根本不知道自己应该去哪里,应该和谁说话。
评论:关于《喋血街头》暴力的争议早已平息。本作完全没有提供任何内容可以吸引当代玩家的东西。
评论:简单来说,《海贼王:燃烧热血》的战斗机制很糟糕。
评论:(这款游戏)浅薄、乏味、丑陋。
评论:《访客》各方面都很一般,你会在一个小时内忘记它。
评论:游戏听起来很有希望,但由于开发者没有对建筑材料进行足够的思考,大多数关卡可以通过重复一个简单的技巧来完成。
评论:非常简单和重复,仅仅是实验性的Game Jam作品。
评论:《卡斯尔艾瓦萨》的浅显故事浪费了其东方背景的潜力。其潜行机制非常基本。
评论:很遗憾,《吸引》表现得如此丑陋,其故事也如此平淡。但谜题设计得非常好,难度也非常平衡。
评论:大团圆的结局所提供的一丝满足感并不能弥补之前失败所带来的挫败感。
评论:开发者没有利用PS4和PC版本之间的时间差来打磨PC版《僵尸维京》,真是太可惜了。