评论:Garshasp相当成功地模仿了《战神》的一些特征,但游戏性的核心元素,比如战斗中的碰撞检测,才是开发商的绊脚石
评论:这款游戏用惊喜的元素吸引了你一个小时的注意力。当你摆脱了巨大的荒诞感,你很快就会感到厌烦,因为游戏的玩法毫无趣味,看起来就像一堆随机的(而且往往是无意义的)想法被强行塞进游戏里。
评论:来自Gaming Corps的开发者甚至没有试图隐藏他们无耻地抄袭Telltale的事实。更重要的是,《后裔》是一个极不完美的赝品。
评论:《沉沦:A2P预案》没能在90年代由《铁血联盟》和《幽浮》定义的基础上迈出哪怕最小的一步。
评论:简单来说,Bethesda向我们展示了如何不要将手机游戏移植到其他平台。《辐射 避难所》的系统就不适合PC。
评论:可悲的AI和大量的BUG和缺陷拖垮了这个充满希望的游戏
评论:在某个地方有一个合格的游戏,但在所有这些bug和缺点下都让它很难获得注意。
评论:《玩具熊的五夜后宫3》在猛然一吓方面极为出色。但问题是,猛然一吓是一种非常原始的工具。
评论:你会被《鹿神》迷住两个小时的时间。不幸的是,游戏需要5个小时才能完成,在最初的魅力消失后,它变得重复得要命。
评论:在菜单中关闭语音识别功能,你就只能看到一个普通的廉价游戏,没有什么可提供的内容。
评论:从游戏性上来说,《幻象杀手:重制版》老旧得很厉害。Aspyr几乎没有做什么,让它看起来至少合格。在我们的办公室里,没有人能够看出原版游戏和重制版之间的区别(除了宽屏模式)。
评论:《兰德尔的星期一》对电影、书籍和其他游戏的引用非常多,充斥在游戏内容中,但它从未将自己上升到它所嘲讽的作品的水平。
评论:我以为《谋杀:灵魂疑犯》会是一个有趣的现代冒险游戏。相反,我得到的是一个非常浅薄的故事,并有令人恼火的游戏机制。
评论:很难说《队长莫嘉娜和金龟》是一款有价值的游戏,因为它几乎在每个层面上都失败了,从普通的故事到丑陋的人物模型。
评论:一个普通的俯视角射击游戏,未能提供任何新的东西。