评论:普通的任务、平淡的地点和糟糕的幽默使《英雄战队》成为一场不平衡的战斗。玩家不仅要对抗外星入侵者,而且主要要对抗无聊感。
评论:这是一个教科书式的形式战胜实质的例子。一个迷人但整体空洞的体验。
评论:凭借其梦幻般的艺术指导,《恐怖迷城》本可以成为一款伟大的作品。不幸的是,开发商制作的是一款蹩脚的、缺乏灵感的、可怕的、无聊的第一人称射击游戏,在玩法上完全没有任何优点。
评论:在2010年,这将是一个合格的游戏,但在2017年,它似乎完全没有必要存在。
评论:这是一款非常糟糕的策略游戏。即使是最热衷于该类型游戏的粉丝,我也不能推荐它。
评论:我只能向那些喜欢梳理日志和阅读字里行间以寻找一些更深意义或有趣讲故事技巧的人推荐这个实验作品。
评论:有时,《外星军团》设法勾起大脑的快乐。但这些时刻就像低预算沙漠中的沙粒。
评论:彻底破坏游戏的是其绝对灾难性的驾驶模式。在《模拟巴士16》中,你不是在驾驶,你是在滑动,无法感受到车辆的重量和尺寸。这是一个苦差事,而不是一种乐趣。
评论:作为一个桌面战争游戏爱好者,我真的很喜欢《Acaratus》的潜力,也非常讨厌这种潜力被挥霍掉。
评论:有人把《探险活宝》变成了一个3D游戏。但仅此一点就证明他们根本不了解原作。而且这也不是一个好的3D游戏。
评论:一款非常简单的日式角色扮演游戏。《妖精剑士F》回答了一个问题,如果用更少的钱来做传说系列会怎么样。
评论:一款试图融合三种类型的游戏,但过于原始,没有足够的变化来保持玩家的注意力。
评论:《漫游》中绝对没有任何东西可以说服我重访其服务器。没有战斗,没有任务和经验,没有谜题或任何其他挑战,没有手工制作。
评论:我可以指出,《仇恨》将谋杀无辜者描绘成一件无聊、费力、沮丧的苦差事。
评论:如此有吸引力的主题怎么会变得如此无聊?因为策略玩法几乎是最基本的。