评论:抛开简单痛苦沉闷的地牢和PS3时代的画面不谈,《狂战传说》是多年来最好的传说系列游戏之一。
评论:这是一款非常糟糕的策略游戏。即使是最热衷于该类型游戏的粉丝,我也不能推荐它。
评论:这是有史以来最好的聚会游戏之一。
评论:价格与乐趣的比值令人惊奇,但《星界边境》最大的优势在于它所提供的自由度。
评论:《碾压你的敌人》显然是为移动游戏设计的,其短小规模战斗在旅途中效果更好。
评论:遗憾的是,所有我想用来简明扼要地概括《鬼吹灯》的文字都无法写在台面上。
评论:《墓园》的极简主义很好的起到了作用,永久死亡机制鼓励大家多做尝试。
评论:《Furi》让整个业界看到了boss战应该怎么做。
评论:我只能向那些喜欢梳理日志和阅读字里行间以寻找一些更深意义或有趣讲故事技巧的人推荐这个实验作品。
评论:每次给《太空疾行:银河》机会后,我都会在几十分钟后厌倦。
评论:一款扎实的游戏,虽然未能开拓新的领域,但显然是由了解平台游戏应该如何设计的人开发的。
评论:乍一看,《太阳系交易者》的巨大动态星系确实令人印象深刻,但它的深度只是一种错觉。
评论:关于《喋血街头》暴力的争议早已平息。本作完全没有提供任何内容可以吸引当代玩家的东西。