评论:这是一个很好的范例。游戏基于简单的机制,但很快就展开了它的深度,并邀请你以自己的方式解决问题。
评论:更重要的是,《迷你乐高在线》很无聊,相当丑陋,充满了错误和可疑的设计选择。
评论:《Lethis:进步之路》的第一印象是好的。但游戏过快地揭开了它所提供的一切,并且缺乏多样性。但这仍然是一个相当成功的首秀,绝对能在其他独立游戏中脱颖而出。
评论:《她的故事》在我们的员工中遇到了极其不同的反应,从“这种琐碎的胡言乱语完全没有意义”到“这个故事吸引了我,现在还在我脑子里”。
评论:一款试图融合三种类型的游戏,但过于原始,没有足够的变化来保持玩家的注意力。
评论:对于这样一款作为学生项目并免费发放的简单游戏来说,它出乎意料地令人愉快。但说实话,如果你玩了《缪斯的诅咒》,三个月后你就不会记得它。
评论:简单来说,Bethesda向我们展示了如何不要将手机游戏移植到其他平台。《辐射 避难所》的系统就不适合PC。
评论:《鬼屋魔影:启蒙》在所有可能的方面都有所匮乏,看起来像一个需要再开发两年的阿尔法测试版本。
评论:不像基于基于漫威和DC宇宙的乐高游戏那样节奏快、创意足。
评论:《乌拉尔山》试图成为一切,一个生存游戏,一个恐怖游戏,一个第一人称步行游戏。如果所有这些元素都能得到适当的打磨,那么它可能会有很好的效果。
评论:游戏合格的乐趣被糟糕的设计、令人沮丧的控制和深度的匮乏所破坏。
评论:《漫游》中绝对没有任何东西可以说服我重访其服务器。没有战斗,没有任务和经验,没有谜题或任何其他挑战,没有手工制作。
评论:快速、并不复杂的MOBA游戏,几乎适合所有人。
评论:我可以指出,《仇恨》将谋杀无辜者描绘成一件无聊、费力、沮丧的苦差事。
评论:一个令人愉快的策略游戏,与新的《幽浮》一样,具有非常独特的策略性。