评论:一个耐人寻味的游戏理念,但不幸的是游戏缺乏灵魂。
评论:《美丽荒境》看起来和听起来都很棒,但玩法主要是为那些告诉你去哪里找东西的人取东西。
评论:一款相当简单的角色扮演游戏,浸透在斯拉夫民间传说中,具备绝对惊人的配乐,将斯拉夫和巴尔干风格融为一体。
评论:当谜题变得非常有趣的那一刻,不幸的是,《超阈限空间》开始收尾了。一个有趣但短暂的体验。
评论:主机版缺少一个制作精良的教程,并且明显降低了分辨率以保持帧数。但除此之外,我再次发现自己被游戏深深吸引了。
评论:《井中生物》的玩法会随着玩家与环境的互动而加强,这一点很吸引人。
评论:在《无畏》狩猎巨兽的过程中会有很多乐趣,尤其是和其他人一起时;制作工艺设计得非常好。
评论:《地狱之门》还需要在早期测试阶段中再修复一年问题,才能发挥作用。就目前而言,它是一颗真正的钻石,但从未有机会发光。
评论:这是一个教科书式的形式战胜实质的例子。一个迷人但整体空洞的体验。
评论:自从第六代主机中最迷人的游戏推出以来,已经有15年了。而这个重制版证明了《块魂》背后的概念一点没有老化,就像其配乐和美术一样。
评论:《王权:权力的游戏》在小屏幕上很有趣,但在PC显示器上,如果我们全神贯注,15分钟后就会感到厌倦。
评论:它不是任何摔跤迷游戏库中不可或缺的作品,但《WWE 2K19》确实给人带来了希望,明年我们将得到的不仅仅是一个合格的游戏,甚至不是一个不错的游戏,而是一个真正伟大的游戏。
评论:它可能是一个足够好的VR技术演示。但就交互式惊悚片而言(包括那些低预算作品),《传送》只是一场练习。
评论:一个美丽的,创造性的,但令人焦虑的平台游戏。
评论:当我终于接受了伤口永远不会愈合的想法时,Wadjet Eye又带着另一个珍宝回来了。这是一个了不起的点击和角色扮演混合式游戏,可以与Gilbert以前的作品相媲美。